EpicGames与乐高联合新项目:将带给儿童的未来娱乐
Epic与乐高联手打造儿童安全“”引发热议
合作详情与宣传
如今,全球各大公司都在争相公布包含“”关键词的项目,似乎在赶在真正理解“”之前就抢占先机。近日,Epic Games和乐高宣布合作,声称要“塑造未来的,让儿童在安全和有趣的环境中尽情玩耍。”
新闻稿中写道:“两家公司将携手打造沉浸式、富有创意且引人入胜的数字体验,为所有年龄段的孩子提供共同享受的空间。”
到底意味着什么?
这个“家庭友好型数字体验”将给予孩子们工具,帮助他们成为自信的创造者,在安全、积极的环境中获得精彩的游戏体验。但这究竟意味着什么?是不是在开发一款线上乐高游戏?
实际上,过去也曾有类似的尝试,比如2010年的《乐高宇宙》以及《乐高迷你人偶在线》等。如今,“”这个词被频繁用作“共享线上空间与虚拟形象”的代名词,然而这些空间很难做到真正“安全”。
因为只要是为儿童设计的空间,就不可避免地会面临潜在的欺凌和利用风险。乐高与Epic则声称,他们会用丰富经验确保未来互联网的设计以孩子的福祉为首要考量。
公司立场与担忧
乐高强调其“全程社区监管”的社交应用,而Epic提及收购了“SuperAwesome”,都在展示其“儿童友好”形象。尽管如此,为什么儿童需要这样的应用?这或许与乐高长达九十年的玩具和品牌形象有关。
细细观察这些声明,似乎暗示一种类似于Roblox的平台,但包装为“乐高”品牌。这也引发担忧——Roblox被指多年未能有效保护儿童,甚至涉及剥削行为。
未来或许会出现虚拟现实中的“乐高世界”?一边,大家都知道VR控制器还无法完美模拟搭建乐高的细节。而家长们担心的,是孩子通过VR头显玩线上游戏时,无法看到屏幕外的环境,也听不到现实中的声音,这样是否更隐患重重?
乐高企图进入线上空间
自《我的世界》的巨大成功以来,乐高一直希望在数字空间中找到一席之地。毕竟,积木属于乐高!这次合作看似是他们将传统益智玩具延伸到网络世界的最新尝试。
新闻稿中大部分内容在强调“安全姓”,但实际上并没有明确介绍产品内容,只是模糊的保证。这场“”的竞赛,和Web 3.0一样,充满空想和虚无,令人难以捉摸。