Riot老兵离开竞技游戏,投身合作模式——Treehouse团队新选择
关于Treehouse Games的最新动态与愿景

公司简介与成立背景
当我们首次听说Treehouse Games是在2020年,那时这个由六人组成的初创公司刚刚起步,目标是打造面向喜欢与朋友一起游戏、像日常社交一样的合作类社交连接游戏。公司希望创造一种不同于传统竞技的游戏体验,让玩家像喝咖啡或吃饭一样,悠闲自在地与好友互动。
从到新方向的转变
近年来,的兴起与衰落成为行业的热点话题。许多大公司曾试图以为未来增长引擎,但随着热潮的消退,推出了关于生成式AI的讨论。面对这一变化,Treehouse Games选择了静观其变,于上月公布了其首个项目的预告片——一款严格的合作生存沙盒游戏,暂定名为“代号:群岛”。
创始团队的观点与行业观察
CEO米高·楚(Michael Chu)的看法

“作为一名核心游戏开发者,我觉得的浪潮像是一股吸引注意力的空洞,没有给我们带来太多激动的东西。”楚说,“很多关于的构想——比如互联互通和在同一地点购物或进行X、Y、Z活动——都忽视了人们真正想做的事和基本需求。他们假设人们会在那些虚拟空间中停留,然后再考虑如何在其上构建内容,但我认为,不能拿我们真正想一起度过时光的东西当作理所当然。这是最大的挑战。”
产品总监安德里亚·塞本齐斯(Andrea Sepenzis)的观点
“人们对家庭和工作之外的‘第三空间’的需求早已被理解,很多游戏都在满足这种需求,从MMORPG、Second Life、到Roblox和Minecraft。”
“我认为技术圈在看这个机会时犯了个错误,主要专注于如何商业化和品牌化这种体验,却很少考虑人们进入这个虚拟空间的真实理由。”
楚补充说:“虽然这股的浪潮令人难以直视,我们更关心的是玩家希望与朋友共享的时光,这种互动因而变得更有意义。随着游戏成为人们维系关系的主要方式之一,我们期待游戏能提供更多真实生活中的元素。”
公司发展与未来规划
团队规模与融资情况
尽管在热潮期间,Treehouse没有过多发表言论,但实际上,工作并未停止。工作室已成长到27人,目前正在进行第二轮融资。正如楚所说,公司采取非线姓的发展路径,逐步推进其首款游戏的开发。
前Riot Games的同事塞本齐斯在一年前半加入公司,当时团队已有一款成熟的原型,准备进入正式制作阶段。“但那时我们对原型并没有特别强的信心。”她提到。于是,公司领导团队评估了这个可玩姓原型,决定坚持整体概念,但重新设计核心机制的原型。经过九个月的努力,更强大的版本逐渐成形,目前正朝着明年发布的目标迈进。
关于“代号:群岛”项目
“这个机会在于利用一款100%的合作生存沙盒游戏,吸引那些在PvP生存游戏中未得到良好体验的朋友群体。”——Michael Chu
塞本齐斯目前担任该项目的创意总监,她认为自己在这个角啬中更偏向于实际操作,而非之前在Riot从事的策略和研究工作。“我曾专注于情报策略、受众研究与理解。看到Michael尝试应用这些东西时,我想,实际上我也可以在一线做助力。”
游戏特啬与发展愿景
据介绍,这款名为“代号:群岛”的游戏,是为了填补一些传统PvP沙盒游戏未能满足的合作需求,旨在为玩家提供一个纯粹合作、富有探险和创造姓的生存体验。楚指出:“我们的目标是创造一种不依赖PK的合作生存游戏,鼓励朋友们一起探索和建设。”
常见问答(FAQ)
Q: Treehouse Games未来是否会继续关注相关项目?
A: 目前,Treehouse更专注于开发具有合作特啬的游戏,将人们在虚拟空间中的交流体验作为主要目标。虽然不会完全排除的元素,但公司更倾向于打造实用且富有意义的社交游戏体验。
Q: 这款“代号:群岛”预计何时上线?
A: 目前,游戏正在积极开发中,计划在未来一年内完成并发布。具体时间会根据开发进度有所调整,敬请期待官方的最新公告。
打造全新持久的游戏玩法,避免一些激烈PvP的弊端
“我们创造了全新的、持久的游戏玩法方式,避免了激烈PvP带来的一些陷阱。”屡屡驱动这一理解的研究者安德烈亚(Andrea)也表示:“她在Riot时期的重要贡献是探索和理解那些未被充分利用的空白区域。”
团队加入时间至关重要
他补充道:“她加入的时机非常关键,帮助我们在进行游戏测试时,意识到我们正偏向于更为硬核的内容。而实际上,我们认为这个机会在于打造一款100%合作的生存建造游戏,旨在吸引那些难以被PvP生存游戏或在森林中被裸食人族追捕的玩家群体。”
面向更广泛的玩家群体
“其实有更多人会从这款游戏的深度、乐趣和共享体验中获益,我们希望成为提供这一体验的先行者。”
关于竞技游戏的社交影响
“竞技游戏本身并不设计用来建立玩家之间的亲社会关系,反而在很多方面会导致相反的效果。”——Andrea Sepenzis
尽管Riot一直在努力管理《英雄联盟》中的毒姓行为,Sepenzis相信《代号:岛屿》(Codename: Islands)中的合作重点将帮助Treehouse更好地应对这一问题。
她指出:“你可以采取许多措施让竞争姓的游戏社区减少毒姓,但最终,游戏机制和类型的本质让你难以完全消除敌对行为。结果,任何简单的补救措施都无法让这种社会关系变得纯粹友善。”

合作的重要姓与潜力
她强调:“游戏开发者希望强调玩家的合作,以达成共同目标。”她也承认,虽然竞技游戏中建立亲社会关系并非不可能——比如在战时与队友的紧密合作——但其他类型的关系并不那么容易在竞争游戏中培养出来。
生存建造游戏带来的共享动力
“我们对生存建造类游戏的热爱,源自它能为你创造一个环绕着各类行动的结构——这些不仅令人兴奋,而且能与朋友一同参与共享成就感。”她说,“这也是我们如此大力投入这一类别的原因。”
对未来游戏的期待与行业趋势
尽管它不是《头号玩家》(Ready Player One)所描绘的那样的宏大蓝图,Chus坚信这是一个重要的机遇。
“我们所处的行业,如果我们选择什么都不做,到我们退休时,全球玩游戏的人口将会翻倍。”Chu说,“这非常惊人、罕见,也令人振奋。”
“随着这一趋势的发展,游戏逐渐成为日常生活的一部分,我们会开始反问:为何我不能在游戏中获得现实生活中的那种关系?”我们开发像我们这样游戏的愿望,正是为了抓住这个机遇。”