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十年前的今天,人人讨厌Zynga:游戏行业的痛点与反思

2个月前 (10-08)news

Zynga 游戏公司近期动态分析

Zynga 游戏公司 logo

背景介绍:Zynga的商业形象与争议

Zynga 一直以来都备受争议,作为社交游戏热潮的代表之一,许多传统开发者和玩家认为其作品缺乏创新、存在剥削成分,甚至被视为的象征。尽管如此,十年前它一度成为行业焦点,但随时间推移,Zynga逐渐被负面评论包围,声誉不断受损。

公司近期危机:财务状况恶化与管理动荡

在7月的最后一周,公司迎来了多重危机:

财务失利:Zynga自首次公开募股(IPO)以来的第二份财报远低于预期,股票价格跌至每股3.33美元以下,跌幅超过六成。这不仅反映了公司利润的不振,也使得市场对其未来充满担忧。交易指控:几天后,一名投资者提交集体诉讼,指控Zynga高管知情人士提前大量抛售股票,涉嫌交易。Schappert等高管被牵扯其中。管理层变动:公司旗下首席运营官John Schappert被降职,此举时间点值得注意,通常此类变动会在财报发布后进行。Schappert曾在EA和微软工作,经验丰富,但在Zynga他的表现未能挽回局势。

高管离职潮与公司应对措施

多名高管相继离职,包括营销总监、技术总监、创意总监和财务负责人等。其中,不少高管的离职原因被批评为“为了逃避责任而争先恐后”。

值得一提的是,CEO Marc Pincus也被曝出抛售了2亿美元的股票,但并未被降职或辞退。公司为挽留员工,宣布给予所有员工股票期权,试图防止大规模流失,但这一措施的效果受到质疑,因为管理层此前已在股价下跌前卖出了大量股票,极大地削弱了信任感。

行业评价与未来展望

业内评论认为,Zynga目前正处在“十字路口”。其创新和盈利能力受到严重考验,管理层频繁变动使人们对其未来充满不确定。而且,公司过度依赖过去的“成功模式”,未能及时适应市场变化,导致财务和声誉双重受挫。

常见问答(FAQ)

Q: Zynga为什么会出现如此严重的财务问题?

A: 主要原因包括公司业绩未达预期、市场竞争激烈、用户流失以及管理层决策失误。此外,股价连续下跌也影响了公司的融资与形象。

Q: Zynga未来是否有望扭转局势?

A: 公司若能进行有效的战略调整,改善产品质量和创新能力,重建市场信任,仍有机会扭转当前的颓势。但这需要时间和持续的努力。

游戏行业:EA与Zynga的激烈对抗

高层观点:行业内的“职业礼仪”与讽刺

尽管“职业礼貌”在某种程度上与Kixeyes的品牌理念相反,但当EA首席执行官Will Harbin在宣传收购CityVille总经理Alan Patmore时,说道:“Zynga是为祖母们制作游戏的公司。Zynga的许多才华横溢的游戏开发者其实并不关心他们正在做的游戏。”这番话令人感觉颇为奇怪,似乎透露出业界对彼此的竞争与敌意。Zynga与The Sims Social游戏对比

业界点评:Zynga的稳定姓引发担忧

EA的著名高管Frank Gibeau在一场采访中直言不讳地批评Zynga的现状:“Zynga的公司就像叙利亚一样不稳定。”他还指出,EA正积极转向移动游戏市场,因为这是目前互动游戏行业的增长最快的领域,并且正在逐步削弱社交游戏的市场份额。这种行业动向也揭示了Zynga目前面临的困境。在数周后,Gibeau在接受LA Times采访时再次用“叙利亚般的不稳定”来形容Zynga,似是在比喻该公司内部的不稳定状态。Zynga与The Sims Social相似的界面对比

版权纷争:EA起诉Zynga抄袭

起诉背景:抄袭指控引发法律争议

十年前,EA曾对Zynga提起诉讼,指控其游戏《The Ville》毫无羞耻地抄袭EA自家的《The Sims Social》,并涉嫌使用前EA高管如Schappert和Karp提供的机密信息。“Zynga在设计选择、动画、视觉布局以及人物动作方面,几乎完全复制了《The Sims Social》。这两个游戏差异不大,普通玩家可能难以区分。” EA Maxis的总经理Lucy Bradshaw在一篇博客中写道。两款游戏对比图,显示高度相似

法律细节:误标与辩护

在提交的证据中,EA还存在失误,将一张《The Ville》的截图标记为来自《The Sims Social》,反之亦然,令人感到啼笑皆非。Bradshaw强调这是一场“原则之战”,而EA的代表Peter Moore则表示,EA是在为整个游戏产业发声。“我们已经看到许多中小开发商也在这种抄袭现象,他们表示无法接受,但不知道该怎么做,而我们做出了反应。”尽管如此,几个月后,这场“正义之战”还是以和解告终,双方的争议暂时平息。对比截图,展示两游戏的相似之处

行业文化:仿袭与反仿袭

行业内部的“恶姓循环”

这场诉讼也反映了游戏行业缺乏自我认知的问题。小型开发商Nimblebit曾公开嘲讽Zynga,感谢其对其热门游戏Tiny Tower的喜爱,结果被Zynga模仿为《Dream Heights》。更有趣的是,另一家社交游戏开发商也用相似的方式,模仿Nimblebit的信件,感谢Zynga对其游戏Bingo Blitz的支持,结果让Zynga Bingo的界面变得俗气,仿佛一场“乱炖”的社会游戏大杂烩。这些模仿事件并非全部合理,但都反映出人们对Zynga的强烈反感,甚至让EA站在了“比较好”的一方。

结局与影响:官司后续与公司声誉

几年后,Zmga与EA的官司以和解告终,但这似乎并未改善EA的形象。次年,EA仍荣获“美国最差公司”称号。“我目睹酒精和药物滥用激增,关系破裂(包括我的),许多人甚至在办公室沙发上睡觉,还有人精神崩溃。”一名匿名Zynga员工透露。Zynga员工曝料

行业危机:股价暴跌与员工

从2012年8月起,Zynga股价骤跌,引发大量员工匿名发声。有人表示,他们曾在被收购的初创公司工作,但在Zynga的高压要求下加班,导致矛盾激化。“我见证了酗酒和药物滥用的激增,关系破碎,包括我自己。人们在办公室的沙发上睡觉,一些人甚至精神崩溃。”这段话反映了公司内部的巨大压力和问题。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么EA会主动起诉Zynga?

A: 主要是因为EA认为Zynga抄袭其游戏设计和界面,侵犯了知识产权,以此维护行业的公平竞争和自身权益。

Q: 这场官司对两家公司有什么影响?

A: 终审和解后,虽然缓解了部分纷争,但对两者的声誉影响有限,尤其是EA仍被公众评为“最差公司”,而Zynga也未能真正解决内部问题。行业乱象依旧存在。

游戏行业重要事件综述

游戏行业坏消息不断:Zynga的沉浮与其它行业动态

内部纷争与管理危机

一位业内人士表示:“两名游戏屡次被辞退,开发团队陷入离婚甚至精神崩溃。”他还提到:“他们试图用更多股票、免费食物和T恤来缓和局势,但当你因为不吃饭而减掉十五磅时,免费食物其实帮不了太多忙。”

这导致 Zynga 在投资者、分析师、开发者、出版商甚至员工中都非常不受欢迎。更糟糕的是,自家教授悉尼·芬克尔斯坦(Sydney Finkelstein)还将Pincus列入年度全球五大最差CEO名单之中。

随着连续的失利,Pincus 在2013年中旬辞去了CEO一职,由Don Mattrick接任。

Don Mattrick的加入:微软Xbox的困境与新希望

Don Mattrick与Pincus

(图片说明:Mattrick(右)被视作是对Pincus的升级版,尽管Xbox One当时面临诸多问题。)

当时,Mattrick担任微软Xbox业务负责人,自Xbox 360一始就一直在公司。虽然他曾为Xbox 360的成功做出贡献,但到了 Zynga 转型时,他正处于微软硬件战略失误的风口浪尖——包括被认为是近千禧年以来最糟糕的硬件发布计划。

在Mattrick跳槽之前,微软只剩下少数几个值得展示或宣传Xbox One的亮点,但都处理不当。比如对电视和体育的过度强调,反而深化了问题,尤其是在E3上的“强制采用Kinect摄像头”和对二手游戏的限制政策,使得索尼赢得了价格上一百美元的优势及巨大市场营销胜利。

MS与Zynga的股价波动

尽管如此,宣布Mattrick加盟或Pincus辞职曾给 Zynga 股价带来小幅提振,股价升至3.42美元,投资者期待未来改善。两年亏损后,股价跌至2.90美元,Mattrick以“双方共同决定”的名义离开公司。

随后宣布Pincus再次担任CEO,股票立即下滑10%,至2.60美元。(据说Pincus在离开CEO岗位时曾多次表示自己对游戏感到无聊,包括对Zynga的游戏。)

次年,他何夺回主动权,聘请电子艺术(EA)前高管Frank Gibeau接任CEO。此消息使Zynga股票上涨7%,达到2.31美元。

在Gibeau领导下,Zynga依靠一系列收购不断扩大营收,虽不总是盈利,甚至经常亏损,但成功完成了长期谋划的扭转,股价和声誉逐步回升。

2012年8月的行业新闻总结

Nintendo的责任追究

任天堂被指责未积极确保其产品中的矿物不会助长侵害。近年来,任天堂已在这些问题上显著改进,为公司树立了正面形象。

产品线调整与关停

随着Wii几乎被弃用,且新款Wii U前景不明,任天堂决定关闭运营多年的Nintendo Power杂志。同时,Future Publishing也关闭了其英国非官方杂志Nintendo Gamer。

Sony与工作室变动

Sony关闭了曾经负责Lemmings、Wipeout、《寿影》和Colony Wars等系列的Studio Liverpool(原Psygnosis)。

当年晚些时候,一些Studio Liverpool的开发者成立了Firesprite新公司。尽管如此,索尼仍多次委托Firesprite帮忙开发项目,包括PS4的迷你游戏合集《Playroom》、Vita平台的《Run Sackboy Run》以及VR游戏《Playroom VR》。去年,索尼正式收购了Firesprite,关系得以圆满。

亚马逊游戏工作室的崛起

亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)最初通过Facebook游戏崭露头角。虽然近年来在大型AAA游戏开发中遇到不少困难,尤其是《新世界》与《失落的方舟》或许终于迎来转机,但其起步仍放在了众多简易移动和Facebook小游戏上。

EA的财务状况与裁员

在John Riccitiello担任CEO期间,EA季度利润出现下滑,公司宣布计划回购5亿美元股票,并在2013年初裁员超过1000人,以应对持续困境。这与去年6月由Riccitiello领导的Unity公司裁员数百人、计划融资25亿美元的举措不同。

常见问答(FAQ)

Q: Zynga为何会屡次出现管理危机?

A: 主要原因包括核心团队的人事变动频繁、公司战略不明确以及市场竞争激烈,导致公司士气低落与业绩下滑。

Q: 任天堂为何关闭Nintendo Power?

A: 由于市场环境变化与数字内容的兴起,任天堂逐步减少传统杂志的发行,转而专注于数字渠道与新媒体推广,以适应时代发展。

最新游戏资讯汇总

2023年7月游戏行业最新动态

公司财务状况:亏损持续加深

在7月份的一次财务报告中,多家游戏公司宣布了亏损的消息,亏损数字比去年同期有所扩大,显示出行业内部分企业面临较大压力。

知名开发者John Carmack的言论与VR未来

John Carmack在QuakeCon上的演讲

新公司里的不满与对手游开发的担忧

诺克斯公司(Id Software)传奇人物John Carmack在QuakeCon上表达了对公司收购后生活的失望,特别是对手游开发被忽视的状况表示不满:

"公司把手游看作是娱乐和盈利的手段,但并不认为这是一个重大的突破。”

错失VR梦想:从Bethesda到Oculus

在被Bethesda收购后,Carmack加入Oculus,旨在推动虚拟现实技术。但遗憾的是,Oculus随后被Facebook收购,原本的VR愿景也受到了影响。

他曾表示支持VR行业,但在Facebook Connect演讲中关于的言论似乎暗示了他的信念未能实现:

"我一直公司内部的努力,它们更像是架构狂热者的陷阱,只关注宽泛的概念,而忽视了技术的基础问题。”

游戏流媒体平台OnLive的倒闭与风波

OnLive游戏流媒体服务

公司倒闭与债务问题

OnLive宣布裁员所有员工,将运营出售给早期投资者,后者又以原有薪资重新雇佣了一半的员工。此次操作帮助公司避免了超过3000万美元的债务,债权人可能只收到几美分的偿付。

内部管理与用户基础的争议

公司财务困境引发媒体关注,前员工在《The Verge》披露OnLive用户群的狭小,以及少数股东和CEO Steve Perlman的苛刻管理和小气行为。

行业观点:好评与坏评的辩论

坏评一:实体游戏的未来危机

实体游戏

EA副总裁Patrick Söderlund预测实体盒装游戏的未来将早于十年内结束,认为“实体游戏可能更快被取代”。

坏评二:尽管以Zipper Interactive关闭,但索尼坚称系列不会斯

索尼全球工作室总裁吉田修平强调:”系列不会结束,我们从未退休任何系列。” 但实际上,过去10年未推出新作,似乎暗示了未来的变化。

好评:龙之信条的潜在续作

Capcom宣布,销量突破100万的《龙之信条》有望推出续作,包括其DLC“Dark Arisen”。

零售创新与业界嘲讽

RE:游戏零售系统的改善

GameStop门店

GameStop总裁Tony Bartel尝试简化DLC购买流程,通过电子邮件链接自动下载,减少输入代码的繁琐,但仍需实体店面购物,效果有限。

行业调侃:控制器与移动she击

Bungie创始人Alex Seropian批评移动平台试图模仿主机的双摇杆操作:

"很多努力都是敷衍了事,从主机直译到移动,甚至不必要的概念也被搬过来。把双摇杆移植到触控设备上,我觉得非常愚蠢。”

他还表示,花费大量时间制造握把感觉良好的手柄,但在任何像素都可以触摸的设备上重新设计,简直是脑残。

常见问答(FAQ)

Q: 业界对实体游戏未来的看法如何?

A: 虽然实体游戏的市场逐渐缩小,但仍存在一定需求。很多公司认为数字发行应成为主流,但实体游戏仍具有补充价值。

Q: VR和的未来趋势如何?

A: 尽管行业内有人坚持相信VR,但实际推进中遇到很多阻碍。概念虽受关注,但目前仍被批评为炒作,真正实现还需时间。

游戏资讯翻译

热门游戏介绍

在当今的游戏世界中,PUBG Mobile、Fortnite 和 Call of Duty Mobile 等游戏风靡全球,吸引了数以百万计的玩家。它们以激烈的she击体验和丰富的内容成为了移动端的代表作,深受玩家喜爱。无论是休闲娱乐还是竞技比赛,这些游戏都在不断创新,提供令人兴奋的体验。

关于HMV的经营状况

糟糕的决定:在即将离职时,HMV的CEO Simon Fox对公司发表了不信任投票,表示他不看好这个娱乐零售商能在2021年庆祝其百年华诞。期间,俱乐部经历了一段艰难时期,但最终HMV还是以各种方式坚持下来,包括在某些门店免费举办了由Ed Sheeran表演的活动,以纪念百年。这家曾经辉煌的零售商至今依然在市场中占有一席之地。

HMV门店照片

游戏行业的元素辩护

糟糕的决定:2K游戏的负责人Christoph Hartmann曾为行业内对元素的依赖进行辩护,他表示:“在游戏中重现Mission Impossible的体验很容易;但是在像《断背山》这样的电影中重现情感就非常困难,甚至在某些国家还十分敏感……我们只能在一定范围内使用技术,比如让人物看起来必真,但要创造深刻的情感如悲伤或爱,这就非常困难,直到游戏达到照片级真实,开拓新类型仍然很难。”

有趣的科技发现

你知道吗?拥有最高多边形数的资产竟然是人类的心脏。这一事实令人惊讶,也展现了现代数字建模技术的强大与复杂。

常见问答

Q: PUBG Mobile 和 Fortnite 有什么不同?

A: 两款游戏都属于大逃啥类型,但有不同的玩法和风格。PUBG Mobile 更加注重真实姓和战术姓,而Fortnite则以其卡通风格和建造元素著称,玩法上也更加多样化。

Q: 如何理解游戏中的元素会影响玩家吗?

A: 在某些游戏中是核心部分,可能影响玩家的情绪或观感,但许多研究显示,适度游戏并不会直接导致现实中的。游戏设计者应负责任地平衡游戏内容,确保娱乐的同时避免不良影响。

标签: 游戏