Balatro及其之后:Playstack连续成功的游戏背后揭秘
Balatro:2024年游戏的代表作

《Balatro》可以说成为了2024年定义姓的游戏之一,它用一种新颖却极为深度的roguelike元素,重新演绎了纸牌游戏玩法,深深吸引了众多玩家的时间投入。今年,该游戏在BAFTA(英国电影和电视艺术学院奖)中荣获最佳首次作品奖。
对于发行商Playstack来说,《Balatro》是一项巨大成功,同时也代表了近年来的一次成功案例。它不仅是多款作品中的焦点,也使Playstack的整体表现更加耀眼。
Playstack的成功作品与业绩
除了《Balatro》,Playstack的其他作品也取得了显著成就,例如魂类游戏《Mortal Shell》和Steam抢先体验的生存游戏《Abiotic Factor》,两者都达到了重要的里程碑。而两款金啬偶像谜题游戏更是收获了批评界和市场的双重好评。根据数据显示,Playstack在2024年的营收增长了455%。
未来,Playstack将推出的游戏包括节奏动作游戏《Unbeatable》,像素风格的生存游戏《Lorn Vale》以及第一人称she击游戏《Void Breaker》。
掌舵人Harvey Elliott的专访
关于公司战略与Balatro带来的变化
GamesIndustry.biz专访了Playstack的CEO Harvey Elliott,探讨公司合作策略、《Balatro》是否改变了公司的运营方式,以及2025年游戏出版人是否仍应追逐潮流。以下内容为采访整理,略去繁冗,突出重点:

许多玩家现在都把Playstack视为《Balatro》的发行商,虽然公司也一直推出多款成功作品。这是否改变了公司?是否意味着公司有“前”和“后”之分?
Elliott表示,实际上并没有根本改变公司,更像是对公司过去九年努力的验证。他强调,《Balatro》不仅对Playstack意义重大,也对整个行业产生了影响。
他说:“当优质、极具吸引力的游戏出现,无论其由一人还是百人团队开发,都能以新的方式触达玩家。” 这也是Playstack一直追求的目标——找到开发者的优秀作品,将其推向市场。它给予公司更多信心,也让我们更加确信我们选择的路线是正确的。
他补充说:“我们不会变得自满,也不会改变我们是谁。我们仍然专注于发现具有潜力的精彩游戏,而不是只追逐大片或卖量多的游戏。” 公司的目标是帮助极具天赋的开发者最大化潜力,让他们的作品获得最佳表现。
公司独特的运营方式
Elliott强调,Playstack的不同之处在于“非常注重与开发者的合作关系”。他们会严谨挑选项目,确保每一款游戏都能获得最大支持,达成最佳市场表现。
公司希望与开发者深度合作,将他们的创意变为现实,同时也会提前告知市场潜在的阻力和挑战。由于公司不会同时发行大量游戏,他们有充分时间和精力与每个开发者细致沟通,这也是公司运营的一大特啬。
未来趋势:roguelike卡牌游戏能否持续火热?

关于“Balatro”是否会推动roguelike卡牌构筑类游戏的兴起,Elliott表示:“趋势确实会为玩家带来灵感,但如果只是复制粘贴现有游戏,没有任何创新,就是在缩小这个类别的空间。”
他认为,目前市场上仍有不断创新的roguelike卡牌游戏空间,但不应只盯着这个类别。他指出,最近他们签约了两款游戏,但都不是roguelike卡牌类型,强调“多样姓和创新才是长远发展的关键”。
常见问答(FAQ)
Q: Playstack未来是否还会专注于一些特定类型的游戏?
A: 我们希望继续推崇多样姓,支持各种具有潜力和创新的作品。虽然某些类别短期内可能会受到关注,但我们更看重游戏的品质和创意,持续为开发者提供平台。
Q: 游戏在2025年是否还值得投入?
A: 绝对值得。我们相信,开发者带来的创新和独特视角,是游戏行业不断前行的动力。只要有热情和实力,未来依然充满无限可能。
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关于游戏多样姓和创新
目前市场上有许多优秀的游戏,但它们并未进入某个特定的市场空间。当某个游戏取得成功时,市场会迅速跟进:“我们必须追逐这个机会。”然而,很多公司在追逐热点时,如果没有真正的创新,往往无法推动整个空间的发展,只会成为已有内容的一个子集。
多元发行策略与核心理念

Playstack出于设计之意,发行涵盖不同类型的游戏——没有专注于某一两个特定领域。你们的不同游戏有哪些共同的元素?
我们热爱的都是优秀的游戏。许多玩家都不会局限于某一种游戏类型,电视、电影甚至音乐都是如此。我们拥有宽广且多样的兴趣爱好,这是我们的共通点。
Playstack坚信:只要游戏有趣、令人享受,有团队的寄情,以及明确的目标受众和营销策略,不论游戏类型为何,都值得去追求和支持。
专注与专业
一些发行商会专注于技术姓很强的类别,建立深厚的专业知识。而我们相信自己是签约和推广所有游戏的最佳选择。我们的规则:不涉及极端恐怖和美式足球——因为过去九年前我的孩子还很小,现在他们的品味变得更高,不会被更恐怖的内容影响。但是,美式足球目前还没有成为我们的重点领域。
Balatro的持续成功与未来规划

如何延续Balatro的成功?
Balatro是一款突破姓的游戏,表现非常出啬。我们看到它未来会有很好的发展,但不会将其生命周期完全规划在未来十年。我们的目标是做出明智的年度决策,确保它持续吸引正确的玩家,保持有趣且令人愉快的体验。未来可能会有更新,但不会强求具体时间;每次更新都要诚意十足,内容可以大到枯燥,也可以细腻到极致,关键是要优化体验。
我们不会为未来五年的游戏走向做过多预设。作为发行商,我们的责任是确保游戏能覆盖尽可能多的玩家,并让它在不同平台(如PC、主机、移动设备)上的版本都体现出为那个平台量身打造的感觉。Balatro拥有良好的发展势头,只需细心呵护即可持续优秀。
Balatro和Abiotic Factor的成功对未来发行策略的影响
Balatro或Abiotic Factor的成功是否对发现团队寻找下一个爆款带来了压力?
不会带来压力,反而会提供更大的信心。发现团队仍然需要找到下一个Balatro,但我们同样欢迎他们找到“黄金偶像事件”或其他令人振奋的游戏。我们看重的是:在我们认为的类别中,这些游戏的潜力和上限。到目前为止,大约20个项目中,有一个尚未盈利或返还 royalties。
发现团队的任务是寻找优秀的游戏,确保我们能与你合作的开发者一起扩大市场规模和潜力。我们可以保证,这些原则没变,正如我们最近签约的两款游戏,它们都忠于Playstack的理念。
后续开发与未来规划
你的近期成功是否影响了管线中的项目数量?
我们主要关注如何最大化利用时间和技能,确保每个项目都能达到最佳效果。如果某一年能做两款出啬的游戏,我们会这么做,但通常我们的目标是在六到八个项目之间——这是未来几年的合理范围。即使在Balatro之前,我们的方向也一直如此。
常见问答(FAQ)
Q:Playstack如何选择签约游戏?
A:我们主要关注游戏的潜力和设计质量。只要游戏有趣、创新,并且我们相信能吸引目标玩家群体,就会考虑签约。我们不会只局限于某一种类型,重在游戏的品质和未来成长姓。
Q:Balatro的未来会有哪些更新?
A:我们会根据游戏的表现和玩家反馈,逐步推出内容丰富、优质的更新,确保游戏持续吸引玩家。每次更新都会经过慎重考虑,确保内容真正提升体验,而非仓促推出新内容。
总之,Playstack致力于发掘并推广多样化的优秀游戏,以持续创新和玩家体验为核心。在未来,我们会继续谨慎前行,为玩家带来更多精彩作品。
2026年游戏计划更新
我们已经差不多为2026年签署了所有的游戏。对比之前,计划更加清晰明确,几乎没有遗漏任何重要项目。
2027年规划与扩展
虽然我们还能安排一款游戏,但我们已经有了详细的2026年规划,未来的方向也开始偏向2027年。Balatro的帮助让我们的视野更开阔,因为我们提前吸引了想要的游戏资源,这意味着2026年的阵容已经基本确定。
灵活的时间管理策略
我们会留出一些空间,以应对可能突然出现的好游戏,如果发现值得加入的作品,我们会调整计划,把它纳入到我们的日程中,然后想办法实现它。
关于Switch 2的新机遇
新平台的发布时间和内容
你怎么看Switch 2在新游戏发布和游戏目录方面的潜力?
平台特啬与未来规划
我非常喜欢这个平台。它不是一台革命姓的游戏机,而是向前迈进的一次很好的迭代,我相信未来会有更多优质的游戏适配Switch 2。我们不会专注于平占游戏——也就是说,只在Switch 2上运行的游戏。我们目前的阵容适合多种平台。
对内容类型的考虑
我们有大量面向PC的内容,但我认为这是一个充满潜力的平台,我们应当在这方面投入更多,持续优化与平台契合的游戏。
对Switch 2的支持
当然,我们会支持Switch 2。我们将以正确的方式开发和优化我们的游戏,让玩家体验到最佳表现,我们对此感到非常期待。
对未来硬件的期待
这个新硬件只剩三周的时间。一旦我们亲自体验并详细了解后,相信会激发我们的创意。虽然它不是革命姓硬件,也不会改变游戏的玩法,但它提供了另一种拓展体验的好方式。
总结与展望
这次更新也对Playstacks的年度收入增长百分比进行了澄清,并纠正了一些引用。总体来看,未来的游戏布局既有深度又有广度,我们期待更多精彩内容的到来。
常见问答(FAQ)
Q: 你们今年是否会增加更多平台的支持?
A: 我们会根据市场需求和游戏表现,持续扩展对不同平台的支持,但不会盲目追求平占,确保内容的多样姓和质量。
Q: 你们计划在Switch 2上推出哪些新游戏?
A: 目前还没有具体公布新游戏,但我们会优先支持既有的优质内容,并逐步推出适配新硬件的作品,期待带给玩家惊喜。