为何《Soulframe》不会蚕食《Warframe》现有玩家群体——游戏玩家必看
Warframe:数字极限公司的辉煌与新篇章

Warframe自2013年推出以来,取得了巨大成功,成为数字极限公司(Digital Extremes)的旗舰作品。在游戏内容不断丰富,玩家基数不断壮大的同时,也凸显了公司在行业中的影响力。然而,13年的光辉并不意味着未来的路途一帆风顺。随着新项目Soulframe的推出,企业对未来充满期待,也充满警觉。
行业背景与公司心路历程
在2013年,那时的线上直播服务游戏还不是主流,Warframe的推出显得尤为特殊。如今,市场上充斥着各类“永恒在线”游戏,竞争异常激烈。许多公司在激烈的市场中关闭或裁员,行业环境比以往任何时候都更加严苛。数字极限公司总裁Sheldon Carter表示:“如今的游戏发布方式不同了,我们决定回归初心,专注于打造有深度的游戏体验。”
为了让玩家更早参与开发过程,数字极限采取了逐步公开预览的策略,这不仅展现出对社区的尊重,也促进了玩家与开发团队的沟通与合作。Warframe在极为关键的时期逆势而行,凭借玩家的支持,逐渐稳定并壮大了粉丝基础。
Soulframe:未来之路与差异化策略
从Warframe到Soulframe:差异明显
Digital Extremes已拥有数百万活跃用户基础,但直接转用可能带来资源浪费。Carter相信,两个游戏的风格和受众差异巨大,彼此不会相互侵蚀。“Warframe是一款快节奏、科幻题材的she击游戏,而Soulframe则偏向慢节奏的奇幻题材,有着浪漫与自然的元素。”
虽然Warframe的全球玩家已超过8000万,且在2018年Nintendo Switch上的下载量达百万,Carter坦言一定程度的交叉流量是不可避免的,但他相信这不会对Soulframe的受众构成威胁。公司明确表达:“Soulframe和Warframe是两款的游戏,目标群体不同。”
新鲜玩家画像
Soulframe的目标玩家可能是喜爱《塞尔达传说》《艾尔登法环》等经典游戏,但觉得难度较高的玩家。该游戏强调自然探索、救助动物、漫步在广阔的环境中,明显区别于Warframe的弹跳、特技和快节奏战斗。
“两个游戏在节奏和主题上形成对比,像阴阳一样互补。喜欢Warframe的玩家,有可能会喜欢Soulframe,因为它提供了不同的体验。”
目前,Warframe中尚未出现宣传Soulframe的活动,虽然Carter暗示未来可能会有变化:“永远不能说永不。”
社区参与与测试阶段
玩家的期待与招募策略
通过官方网站,玩家可以报名等待邀请,优先保证在Tennocon(数字极限举办的Warframe大会)期间注册的玩家能够获得先行体验。未来,这一玩家基础将帮助开发团队进行市场细分分析,更好地了解核心用户群体。
预演内容:免费且无货币化压力
预演开发计划已持续一年半,虽然时间不短,但到目前为止,Soulframe的预演版本没有任何内购或收费环节。公司希望在正式推出前,确保玩家体验纯粹,建立良好的口碑与期待。
未来展望与总结
Digital Extremes在游戏行业中的坚持和创新令人敬佩。Warframe的成功不仅仅是偶然,而是对社区的深耕与回馈的结果。面对Soulframe,公司选择了与过去不同的路径:慢节奏、强调探索和自然的游戏。虽然暂时没有明确的上线日期,但玩家们可以期待一个全新的奇幻世界的到来。
常见问题(FAQ)
Q: Soulframe会不会沿用Warframe的主题和机制?
A: 不会。Soulframe的核心理念是不同于Warframe,强调自然、探索和故事姓,玩法也更偏向慢节奏和幻想风格,旨在吸引不同类型的玩家群体。Q: 未来Soulframe会不会在Warframe中进行联合宣传?
A: 目前没有计划。公司强调两款游戏是开发、运营的,虽然标题中都出现“Frame”,但其受众和内容完全不同。未来是否会合作,尚未确定,但目前还未安排相关宣传活动。关于开发理念的探讨
“这是实实在在的开发,”Carter解释道,“我认为另一方面,不幸的是,业内一直有预发布或测试版游戏的习惯,常常那些游戏其实就是已经发布的完整游戏,因此开发者需要赚钱。”
“我完全理解并尊重这一点,也就是如此。对于我们来说,情况正好相反,这些预演版本是真实的开发里程碑,是我们正在经历的阶段。既然如此,我们就需要拥有删除、移除装备、调整甚至完全重新平衡内容的灵活姓。如果你为某些内容付费,但后来我们完全改变它,那对玩家来说是不公平的。”
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图片来源:Digital Extremes
社区反馈的重要姓
他提到,他们本可以选择通过变现来获利,但那样会涉及大量的社区管理和玩家关系维护。
在开发早期就让玩家参与,让他们在家中闲暇时体验游戏版本,而不是在受控的测试环境中短暂试玩,为开发团队提供了宝贵的洞察。对于一款服务型游戏,能够在正式发布前通过这种方式理解并根据反馈调整,远比仓促重构公开版本或减少玩家流失要宝贵得多。
开发过程中的调整与反思
Sheldon Carter指出:“你必须不断审视你的工作,重新评估。”
“去年在Tennocon的表现对我们来说意义重大,”Carter说道。“当社区看到我们在Tennocon上的表现,他们非常喜欢,但同时也对战斗系统提出了严厉的批评。你必须获取这些反馈,认真考虑你在做的事情,进行重新评估。”
即使Warframe持续成功,Digital Extremes对Soulframe依然格外小心,逐步推进,倾听社区的声音。他们拥有从2013年开始梦想的财务保障,可以按照自己的节奏开发,而不用迎合行业的浮躁节奏。
未来展望
Soulframe虽然已经走过了长长的开发历程,但仍未准备好向公众发行。核心的成长机制仍在调整和优化中,等待最终完善后才会推出预演版本。那么,发布后,Soulframe会以何种面貌呈现?它将怎样找到属于自己的受众?
这实际上关乎打破开发者与玩家之间的壁垒。
“对我们而言,游戏就是关于社区的。我们会做必要的市场推广,但市场推广的核心还是在于社区的构建。也许Soulframe可以在像Gen Con这样的展会上亮相。那里的观众可能不知道我们的存在,但我相信他们会喜欢这类游戏。在同时进行传统营销的同时,我们会走出展会,逐步建立起玩家社区,为更大规模的推广做准备。”
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图片来源:Digital Extremes
稳步发展,未来可期
Digital Extremes计划让Soulframe稳步成长,而不是依赖一次爆炸式的营销和即时创纪录的收益。
“这就是我们的方式,”Carter肯定地说,“Warframe的成功不是一蹴而就的;它是多年的积累,我们知道该怎么做,也拥有合适的团队。”
“我们更偏向于缓慢而稳健的开发节奏,没有理由让Soulframe和Warframe在这方面走不同的路。”
在发布前后都高度重视社区,Digital Extremes的目标是让玩家“只要有代码,梦想就会成真”。