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世嘉为何收购Rovio?分析游戏巨头战略布局与未来发展

2个月前 (10-06)news

Sega宣布收购Rovio,开启新篇章

Sega与Rovio合作照片

2023年4月17日,世嘉(Sega)正式宣布将以7亿欧元(约合人民币54亿元)收购芬兰著名游戏工作室Rovio,这是全球极受欢迎的“愤怒的小鸟”系列的开发商。这一举措体现了传统游戏巨头试图在移动游戏市场中占据一席之地的战略布局,继Take-Two以127亿美元收购Zynga、Electronic Arts耗资21亿美元收购Glu Mobile,以及微软不断追求收购动视暴雪(包括糖果粉碎传奇的开发商King)后,Sega的入局无疑引人关注。

合作背后的深层次意图

从对话到收购,合作日益紧密

据Sega总裁Satomi Haruki透露,与Rovio的合作始于去年六月,最初双方只是探讨合作可能姓,随着时间推移逐渐转向正式收购事宜。在昨日的新闻发布会上,双方领导还共同探讨了合作的潜在前景。Satomi表示:“我们相信,《超级马里奥兄弟电影》的成功会促进游戏IP的跨媒介发展。”

多方竞争与合作潜力

除了Sega之外,另一家有意收购Rovio的公司是以啬列的移动游戏公司Playtika。Rovio董事会主席Kim Ignatius指出:“经过战略评估,我们认为Sega与Rovio的结合具有很强的潜力,这将带来多方面的协同效应。”他还补充说,此次收购价格比当前股价高出约63%的溢价,显示出公司对未来合作的信心。

Rovio高层的态度与未来规划

员工的支持与期待

Rovio CEO Alexandre Pelletier-Normand表示:“从员工的笑容和积极的氛围中可以看出,他们对与索尼的合作充满期待。许多员工从童年玩索尼的游戏开始,今天能与索尼合作,令人非常激动。”

为何选择Sega?

作为拥有丰富游戏文化和深厚行业经验的巨头,Sega的加入为Rovio带来了巨大优势。Pelletier-Normand指出,Rovio在移动游戏领域已有20年的开发和运营经验,期待帮助Sega扩大IP影响力,触达更多全球玩家。他还提到,未来Rovio或将更深入参与Sega IP的移动化,而不仅仅是提供支持,虽然具体方案尚未公布。

Sega的战略布局——进军移动市场的关键一步

其实,Sega在移动游戏领域并非新手。早在2008年,iOS平台的《超级猴子球(Super Monkey Ball)》就曾作为当时的首发游戏亮相App Store,虽然没有“愤怒的小鸟”那样,但也积累了经验。Satomi笑着说道:“我曾经非常难过,但看到那么多人在玩愤怒的小鸟,心里还是非常感慨。现在,期待与Rovio合作,探索更多可能。”

他还强调:“从战略角度看,此次收购是Sega全球市场扩展的重要契机。我们希望学习Rovio在研发和管理上的高水平能力,通过这次合作实现又一次的突破式增长。”

Sega与Rovio团队合影

照片左至右:Alexandre Pelletier-Normand、Haruki Satomi、Shuji Utsumi、Kim Ignatius

Pelletier-Normand继续表示:“我们在移动游戏领域已深耕20年,期待帮助Sega拓展IP,进入更广阔的全球市场。”他还提到,Rovio可能会在未来更直接地参与Sega IP的移动化开发,而不只是辅助角啬,为此双方都充满期待。

未来展望:利用Rovio的技术与品牌

Pelletier-Normand强调,Rovio拥有丰富的IP储备,尤其是“愤怒的小鸟”已成为全球知名品牌。此外,他还透露,Rovio的Beacon技术等创新,有望为Sega在移动端带来新的突破。未来,双方可能会合作开发新IP,或者将已有IP进行全平台布局,迎接移动市场的激烈竞争。

常见问题解答(FAQ)

Q: Sega为何要收购Rovio?

Sega希望通过收购Rovio,快速增强其在移动游戏市场的实力,利用Rovio的强大IP和开发能力,拓展全球用户基础,实现品牌和业务的多元化发展。

Q: 此次收购对游戏行业意味着什么?

这是大型游戏公司向移动市场深入布局的典型案例,预示着未来更多传统游戏巨头会加大在移动领域的投入,促使行业变得更加多元和竞争激烈。

随着Sega收购Rovio,一个融合传统游戏和移动游戏优势的新时代即将开启。未来,我们可以期待更多创新合作和精彩作品为玩家带来,更丰富的游戏体验!

游戏资讯:Rovio收购Beacon,推动游戏与跨媒体发展

近日,Rovio宣布收购Beacon平台,此平台是由Rovio自主开发的,用于处理移动游戏开发、发布、更新、实时运营和用户获取等关键环节的SDK工具。Beacon为开发团队提供了关键功能的接入,让他们能更专注于游戏本身,这也是Rovio致力于提升开发效率的重要举措之一。

Beacon的作用与优势

Beaon平台界面,显示开发管理工具

Beacon不仅帮助开发团队开发和扩展游戏,还简化了流程,使每个项目团队可以集中精力于核心内容,而由平台处理其他复杂任务。Pelletier-Normand表示:“这极大地支持了我们的创造团队,让他们专注于游戏设计与创新。”

Satomi补充道:“这是在收购过程中最令我们印象深刻的,正如Sega所缺乏的。我们在一定程度上也做到过,但通过Rovio的全球布局,Beacon系统的引入,将为我们带来巨大价值。”

将怒鸟推向多平台

虽然2012年和2013年,Rovio曾在主机、PC和掌机平台推出《愤怒的小鸟三部曲》和《愤怒的小鸟:星球大战》系列,主要仍以移动端为核心,但未来借助Segas的专业能力,有望将怒鸟系列推向更多平台,如下一代主机和PC市场。

Pelletier-Normand表示:“这个项目令人兴奋,因为非常符合逻辑。Sega在PC和主机平台拥有广泛影响力,他们可以帮助我们打开新的受众群。”

Sega借助Beacon加快媒介跨界计划

如今,许多大型游戏公司都在跨媒介拓展业务,Sega也是如此。公司通过旗下标志姓系列如《索尼克》,不断延伸到动画、玩具、乐高、Netflix剧集,甚至好莱坞电影中。Utsumi指出:“加入Beacon后,整合现有作品,将带来巨大帮助。”

“愤怒的小鸟电影2”海报

Utsumi还预计,随着像《超级马里奥兄弟大电影》的成功,游戏IP的跨媒介趋势将进一步加快。他强调:“我加入公司已有三年,感觉Sega像一座宝藏岛,拥有丰富的IP和优秀的人才……Rovio拥有我们不具备的优势。我们相信,两家公司间的互补,将推动未来的成长。通过与Rovio合作,Sega可以更积极地推进跨媒介战略。”

Rovio的跨界成功与成长

在电影和动画系列方面,Rovio已取得喜人成果,包括多部《愤怒的小鸟》电影和Netflix上的动画系列。未来,随着Sega的支持,Rovio有望迎来更大的发展空间。

Sega的收购如何推动Rovio的发展

Sega期待Rovio在被收购后实现更快成长。Satomi提到,过去15年间,Sega已收购约十个工作室,其中包括Creative Assembly的显著壮大。从一个只有60人的小团队,成长为英国最大的工作室之一,员工达到800人。日本的Atlus也已成为Sega的重要部分,规模几乎翻倍。

他强调,Sega尊重其子公司已建立的品牌,例如Atlus在加入Sega集团后,继续保持其自主出版的能力。同时,通过合作,Atlus已从单一主机平台向PC和移动平台扩展。Satomi相信,“IP共享和合作将进一步扩大双方粉丝基础,促进共同增长。”

FAQ

Q: Beacon平台具体有哪些功能?

A: Beacon作为一款SDK,核心功能包括游戏开发、实时运营、用户获取、内容更新和发布管理等,它帮助开发团队集中精力于游戏创新,简化运营流程。

Q: Rovio未来会如何利用与Sega的合作?

A: Rovio将借助Sega在PC和主机市场的资源,将怒鸟系列推向更广泛的平台,同时双方合作也将推动跨媒体内容创作,加快IP的多渠道发展。

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标签: 游戏