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海龟蟹工作室展示独特贝壳艺术,创意海洋主题设计

2个月前 (10-06)news

巴西游戏开发商Hermit Crab Studios:从创新到传递价值

巴西游戏开发商 Hermit Crab Studios 选择了一个恰如其名的公司名字。正如真正的寄居蟹会为了成长而离开贝壳,Hermit Crab Studios 在经历成长的过程中也不断调整策略。

公司起源与早期发展

该工作室成立于2014年,最初主要开发广告游戏和教育类作品。近日在接受 GamesIndustry.biz 的采访时,Hermit Crab 的联合创始人兼创意总监 Guilherme Gonçalves 表示,虽然这一定位奠定了公司基础,但到2016年,甚至需要转变。

企业信念的转变:以价值观引领游戏

Gonçalves 提到工作室的座右铭——“不只是好游戏,为善的游戏”——来解释其转型的原因。

“我们相信内容应具有能够贡献社会的价值,因此我们选择了体育。你不会看到 Hermit Crab 开发带有任何内容的游戏。我们不希望做涉及或任何元素的游戏,因为我们非常关心这类内容。”

“虽然体育可能不是最盈利的游戏类别,但我们看到这个细分市场有巨大的增长空间。”

体育教育:传递价值的有效途径

Gonçalves 表示,体育元素可以作为传递公平竞赛、坚持不懈、纪律和运动精神等价值观的宝贵工具。

“我们在项目中试图传达许多不同的价值观。我们知道体育在游戏行业的利润可能不是最高,但这个细分市场的潜力巨大。”

新项目与国际布局

2016年,Hermit Crab 首次推出以巴西NBA明星 Leandro “The Blur” Barbosa 为主角的免费篮球游戏《The Blur Barbosa vs. Aliens》。与此同时,公司聘请了来自法国的职业足球运动员 Matheus Vivian 担任新任 CEO。Vivian 目前仍居住在法国,为工作室在欧洲设置了办公室,以处理商务事务,而约有14名开发者分散在巴西远程开发游戏。

Hermit Crab Studios开发的足球主题游戏

足球自由式:个姓化品牌合作

Hermit Crab 的第一款重塑后作品是《The Blur Barbosa vs. Aliens》,也是测试公司新体育使命的测试版本。之后,公司开始专注于合作的足球俱乐部,推出以法国巴黎圣日耳曼(PSG)和英格兰阿森纳(Arsenal)为主题的足球自由式游戏系列。

这两个游戏将于下月在 Google Play 和 App Store 上全球同步上线,阿森纳版本将在稍后推出。公司目前正与第三家俱乐部洽谈合作,未来还计划拓展更多,但尚未公布具体细节。

差异化设计,彰显俱乐部特啬

Gonçalves 表示,尽管 Hermit Crab 会推出多个足球自由式游戏,但每款游戏都不会只是简单的重置版本。

“我们的游戏不仅基于我们在工作室坚持的原则,还与俱乐部的数字战略紧密结合。因此,无论是 PSG 还是阿森纳,游戏都充分融入了各自的品牌特啬。我们根据每个俱乐部的市场策略定制内容,体现他们的身份、历史和战略。”

他还补充道,市场策略的差异会影响游戏的设计。例如,为了吸引年轻粉丝,PSG 版本会以年轻玩家为目标,帮助打造新一代的球迷群体。这些粉丝可能是尚未对体育产生强烈兴趣的游戏玩家,但通过游戏可以更好了解俱乐部文化和球星。

多样化的产品策略

尽管免费版本的足球自由式游戏广受欢迎,Hermit Crab 也在推出付费的高端版本。Gonçalves 介绍称,这些付费版本比免费版本更为精简,主要面向在没有广告支持的市场中购买游戏的用户。例如,他们会在某些地区通过特定的渠道(如运营商平台)出售这些付费版本,这部分市场约占全球移动游戏市场的5%。

“虽然这个比例看似不大,对于一个工作室来说,5%的市场份额已是庞大的机会。人们通常关注Google Play和App Store,但别忘了这些小众渠道也有巨大的潜力。”

常见问答(FAQ)

Q: Hermit Crab Studios未来是否会推出更多足球俱乐部合作游戏?

A: 是的,工作室计划继续与不同的足球俱乐部合作,开发具有各自特啬的足球自由式游戏,以满足不同市场的需求。

Q: 这些不同版本的游戏是否会在玩法上有所差异?

A: 虽然核心玩法相似,但每个游戏会根据合作俱乐部的品牌、市场策略和目标受众进行个姓化定制,体现各自的特啬和历史。

市场策略调整与合作伙伴关系

“不要忽视这部分市场。”

忽略这一市场部分的开发者数量为Hermit Crab打开了新的适应领域。如今,Hermit Crab作为服务提供商店铺的经销商,提供相关服务,拓展了其业务范围。

公司发展与合作关系

Gonçalves表示:“我们凭借机遇进入了这个市场,并建立了许多良好的合作关系。我们看到帮助其他工作室加入市场的潜力,因为我们知道那里有许多法律和繁琐的手续,使得一些工作室进入变得困难。因此,我们可以利用我们的专业知识,为他们提供快捷通道。”

对开发者的建议与预期收益

虽然不同游戏在商店的表现各异,Gonçalves承认开发者应预期,从这些商店获得的回报是逐步累积的,而非一夜暴富。就Hermit Crab而言,他估算目前分发业务约占公司整体业务的10%。

未来的适应计划

关于下一步的策略,Gonçalves表示,公司已引入超休闲(hypercasual)游戏制作流程,用以测试各种游戏玩法的概念,然后将这些概念应用到其他项目中,以丰富产品线。

未来的发展与创新

无论当前计划如何变化,Hermit Crab在适应和发展的历史表明,未来其采用的模式有可能与现有的完全不同。公司不断创新,旨在不断演进以适应市场需求。

常见问题 (FAQ)

Q: Hermit Crab 目前在市场中的主要收入来源是什么?

A: 目前,Hermit Crab的分发业务占公司整体收入的约10%,主要通过合作和提供分发渠道赚取收入。

Q: 公司未来有哪些新策略?

A: 公司已引入超休闲游戏的制作流程,以测试新玩法,并计划将这些玩法应用到未来的项目中,以实现多样化发展。

标签: 游戏