制作《泰拉战术》:受最终幻想启发的另类迷你游戏创意
《Tetra Tactics》正式发布:一款融合策略与卡牌的Roguelike Deckbuilder

策略卡牌Roguelike游戏《Tetra Tactics》经过一年半的开发后,昨日正式结束早期访问(Early Access),在Steam平台上线正式版本。
如果你对这个名字不陌生,可能是因为它之前被称为《Card Craft》——因商标问题而改名,正好赶在正式发行的时候完成这次变更。
开发历程:意料之外的顺利
尽管如此,主开发者Jabari Alii表示,整体开发过程非常顺利。这在一定程度上是因为这款游戏最初并非以如今的形式存在,少了一些针对大规模商业发行的压力。

Jabari Alii分享开发故事
“《Tetra Tactics》其实源于我休息一下、暂时远离一个大型项目的想法——它本来是个三个月的小项目,作为一种调剂。当时我正忙于一个庞大的动作RPG。”Alii笑着说。
他继续介绍:“我最初在音乐领域工作,曾就读霍华德大学,学习音乐教育。大约六七年前,我开始从事电子游戏相关的工作,包括音乐和声音设计、游戏创意比赛。慢慢地,我开始探索其他方向:游戏设计、工程等。最终,自己制作游戏,之后也进入教育和非营利组织工作。”
灵感来源:经典卡牌游戏Triple Triad
Alii说,《Tetra Tactics》的灵感来自经典的“Final Fantasy”迷你游戏Triple Triad,他本人也是卡牌游戏和RPG爱好者。
“起初只是一个小项目,但随着我在圈内分享,渐渐获得了关注。有人开始希望我与他们合作,我们也因此产生了更宏大的想法和机制。”
他还邀请了好友兼“天才工程师”Adrian Marple,以及开发者Manadream,共同进行开发。《Tetra Tactics》于2022年9月开启早期访问。
Steam早期访问的意义与影响
Steam的早期访问曾帮助许多游戏取得成功,比如《Slay the Spire》。对小型开发者来说,这既是机遇也是挑战。Alii表示,这个过程对于《Tetra Tactics》来说“非常完美”。它为团队提供了必要的互动与反馈,帮助不断改进游戏。
“我建议小型团队采用早期访问 —— 它不仅带来一些经济回报,更重要的是可以获得真正关心这款游戏的人的反馈。你在Steam页面看到Early Access,说明这款游戏还未完成,购买它意味着你喜欢这个点子,有一定耐心,也更愿意提供反馈。”
“团队从社区那得到了很多宝贵的建议——这可以说是金矿。它让我们深入了解哪些机制成功,修复了许多严重的 bug,帮助我们不断优化游戏。”
团队与未来规划
Jabari Alii拥有自己的工作室,名为Heros Journey,他希望将《Tetra Tactics》以工作室名义发行。但实际上,项目的合作本身更像是三位开发者的合作,而非一个正式的游戏工作室。他自己也兼任发行人。
“这并非最初的设想,也是我在Studio下的第一款作品。我们最初只是朋友间的合作,充满了对这款游戏的热情。至于未来会不会继续合作,很难说,但我很高兴能一起努力。”
开发中的挑战与合作经验
Alii提到,游戏开发中总会遇到挑战,比如知道何时停止添加新内容。他表示,团队之所以能顺利推进,是因为这次项目的规模本就不大,加上合作伙伴都是可靠的开发人士,合作让我觉得非常安心。
“最初的设想非常务实,伙伴们都是经验丰富的开发者,曾制作过游戏。这份信任让我们更有底气,也可以在出现问题时相互依靠。”
然而,任何小型项目都不可避免会遇到问题。对于《Tetra Tactics》,在早期的游戏体验方面还存在一些问题等待进一步优化。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Tetra Tactics》什么时候正式发售?
A: 《Tetra Tactics》已于2023年正式在Steam平台发售,结束了长达一年的早期访问阶段,提供完整版内容给玩家体验。
Q: 《Tetra Tactics》是否支持多平台?
A: 目前,《Tetra Tactics》仅在Steam平台上发布,未来是否扩展到其他平台尚未公布,敬请期待官方后续消息。
早期参与玩家的关键策略
“坦率地说,大家都跳过教程,”Alii笑着说。 “那么,如何确保他们理解游戏的基本操作,即使他们根本没有阅读任何内容呢?”
因此,找到在不向玩家提供过多信息的情况下传达重要内容的方法,确保玩家可以尽快进入到有趣的部分,是一个挑战,他解释道。
游戏的引导设计挑战
Alii希望《Tetra Tactics》能被主播们玩起来,因为他觉得这是“非常吸引那些喜欢该类型的人的一款游戏”,他形容这是一款“动脑策略游戏”。
“这会是一个很大的成功感,”他笑着说,“希望粉丝们能持续关注和互动。我们对所打造的东西感到非常自豪。”
关于Alii及其工作

除了担任游戏设计师和音乐创作者(他还为《Tetra Tactics》配乐),Alii目前还担任奥克兰“Hidden Genius Project”的现场主管。
个人背景与使命
“就我而言,我在游戏行业还没有太长时间——不到十年,我今年38岁。之前我根本没想过会进入游戏行业。我一生都在玩游戏,但从未想过成为一名游戏开发者。直到我参加GDC,有导师相信我,以及其他机遇,我才开始进入这个行业……我觉得回馈社区非常重要。”
“Hidden Genius Project”介绍
“Hidden Genius Project”是一个由黑人领导的非营利组织,旨在帮助年轻的黑人男孩学习科技、领导力、社会责任,让他们认识到自己巨大的潜力,并在生活中取得成功。这不仅仅是个人成功,还希望他们能造福社区,与彼此共同成长。”
该组织有一个为期15个月的项目,学员可以学习从游戏开发到机器人、应用程序开发等多方面的技能。
培养未来的领袖
“他们有一个毕业项目,然后我们引导他们走向成功。无论是创业、实习、上大学,都会得到帮助。我们有很多合作伙伴,从Google、Intel,到PlayStation等。”
“我还帮助创建了Genius Studios,这是一个由校友领导的游戏工作室。我想特别提一下Devin Nutting,他是Hidden Genius的校友,现在是全职员工,也是这个工作室的负责人。去年带他参加GDC,今年带着他的双胞胎再次亮相,就在我的活动‘AfroComicCon Game Night’上展示作品。这真的很美好 —— 创造机会,将资源和可能姓传递出去。”
游戏行业的现状与建议
“许多大公司都已经失误了……这并不好。不仅仅是裁员的问题,更是工作条件的问题。”
对新人的建议
当被问及在如此艰难的年份,刚入行的新人应如何应对时,Alii强调行业需要,以创造更好的环境,欢迎新手加入。
“许多大公司都已经失误了,我们需要对此进行反思。裁员只是表面问题,背后更重要的是工作环境。”
他补充说:“首先,也是最重要的,就是动手做游戏。虽然做游戏不容易,但比以往任何时候都容易——有许多资源可以利用,比如Unity资源商店,免费素材一大堆,你甚至可以找到模板。所以,先行动起来。”
建立你的作品集与实践经验
“无论你打算加入现有工作室还是自己创业,丰富你的作品集都是关键。招聘人员和合作伙伴要看的,不是纸面上的描述,而是真正的作品。”
“参加游戏开发马拉松(Game Jam)、上传到itch.io,那里每天都有比赛。不要害怕做出不完美的作品。做到最后,完成它,敢于分享。”
“作为艺术家,我们总是开始许多项目,但很少完成。所以要坚持,把作品做完。不要害怕展示你的作品,参加活动、结识别人,分享你的创作。这样,一切都会自然发生。”
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