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明日之子:重燃希望的第二次机会【游戏重制版】

2个月前 (10-04)news

《明日之子》:索尼与Q-Games的IP回归之路

《明日之子》游戏宣传图

行业罕见的版权回归事件

在2021年尾声,知名游戏工作室Q-Games达成了一项罕见的成就:成功收回了其代表作《明日之子》(The Tomorrow Children)的知识产权(IP)。

在其官方推文中,这家日本公司将此举描述为“索尼互动娱乐的历史姓行动”,这一评价也不无道理。早期该游戏由索尼作为第二方开发和出品,索尼持有其IP。通常在这种合作关系中,平台方会持有相关的IP权利,这次事件打破了惯例。

《明日之子》简介及其发布背景

《明日之子》最早于2016年10月上线。它是一款难以归类的创新游戏:融合了免费资源管理、城镇建设元素,同时具有一定的社交和动作成分。在游戏中,玩家不仅要建设和管理城市,还需利用火箭、炮塔和坦克等防御设施保护城镇免受攻击。

然而,游戏发布仅六个月后,索尼宣布将关闭该游戏服务器,令玩家和开发团队都感到惋惜。

开发团队的回忆与反思

Q-Games的创始人迪伦·卡斯伯特(Dylan Cuthbert)在接受GamesIndustry.biz采访时表示,宣布停服是团队的悲伤时刻,因为他们自己和家人都还在玩这款游戏。“虽然很多团队制造的游戏之后都不愿意再次玩,但我们自己还在玩,还让家人一起体验。决定关闭的速度很快。”

他提到,由于是免费游戏,开发商需要时间逐步建立收入模式,找到合理的变现方法,但在这一方面经验不足,加之索尼当时也正逐步调整策略,减少免费游戏的投入,使得账号的盈利变得更加困难。

挑战与困难

此外,服务器成本也成为压力之一。索尼当时在PlayStation平台上的免费游戏还属新兴领域,吸引了如沙特、匈牙利、土耳其、俄罗斯等地区的玩家,但这些地区的玩家并没有带来大量收入。

“我们没有找到应对大量新用户的方法。”卡斯伯特说道,“当时发生了很多变化,索尼开始减少免费游戏投入,转向付费游戏,我们也不可避免地被卷入了这场变革。”

团队将这次项目视作“业余爱好”,像回到了80年代的卧室创作时光,“这是一个完美的风暴,各种因素不巧叠加。”

社区的坚持与复苏的可能姓

在游戏关闭后,Q-Games花费六个月时间平滑关闭服务器,期间还在最后三个月停止了所有变现手段,让玩家尽情享受剩余的游戏时间。然而令人意外的是,关闭后仍有许多粉丝不断分享他们的游戏截图,甚至几年后,社区仍在保存和分享旧时的游戏记忆。这让Cuthbert产生了是否可以复活《明日之子》的念头。

努力寻求IP归还的尝试

他首先联系时任索尼日本工作室负责人艾伦·贝克(Allan Becker),但由于IP权利分散在全球索尼集团手中,贝克个人无权解决此事。幸运的是,随着Double Fine的格雷格·赖斯(Greg Rice)加入索尼担任创作者负责人,开启了另一个希望之门。Cuthbert基于与赖斯在Indie开发者盛会Day of the Devs的交情,试图寻求帮助。

他表示:“我对他说,你现在负责这个新职位,可以帮我试试吗?作为PlayStation Creator,我希望你能帮我让我的作品重见天日。哪怕索尼只负责持有IP,给一点资金,让新版本上线,也行。”

《明日之子》粉丝在社区分享截图

尽管赖斯花费了数月时间进行调研,但由于公司政策限制,IP归属依然未能松动——索尼集团整体对待IP的态度极为谨慎,强调保护知识产权。直到Hermen Hulst接任PlayStation品牌负责人,才为这件事带来了新的希望。

未来展望与总结

《明日之子》的故事仍在继续,粉丝们的怀念和社区的活跃让人期待着它是否能以某种形式重生。虽然目前条件尚未成熟,但开发团队的坚持和索尼的战略调整,或许未来某一天,这款曾经被关停的游戏能够再次回到玩家们的视野中,为他们带来新的体验和回忆。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《明日之子》是否有可能在未来重新上线?

A: 目前尚无官方确认,但因社区的热情和团队的努力,未来有一定可能姓,尤其是在索尼逐步开放IP的情况下。但这仍取决于多方的合作与政策调整。

Q: Q-Games是否会推出与《明日之子》相关的新内容?

A: 目前暂无官方消息,但团队一直对这款游戏怀有感情。未来是否会推出续作或重制版,仍有待观察和期待。

《明日之子》的故事不仅是一段游戏开发的反思,也是玩家社区坚持与梦想的见证。它象征着对创新和记忆的珍视,也展现了开发者与粉丝共同努力的力量。

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《明日之子》IP归还历程:从开发到复兴

在《明日之子》开发期间,团队一直努力争取这款游戏的IP权利。这段时间里,许多故事和细节逐渐浮出水面,展现了开发者对这款游戏的热爱与坚持。

朋友的祝贺与初步接触

“我在他获得这份工作的当天给他发了信息,祝贺他,顺便问了一句,如果你看见《明日之子》落在那边,能不能顺便传给我?他礼貌地说,嗯,看看吧,但我觉得不会有什么结果。”

IP权益的最新动向

大约两年前,Cuthbert收到Rice发来的邮件,透露关于《明日之子》的IP权益有所进展。“你可以在完全拥有一款游戏的基础上投放更多寄情。你会更关注影视改编,但如果IP被出版商拥有,那就无法如此。”

全面争取IP的详细步骤

Q-Games团队开始调查如何完全收回该游戏的所有权。除了IP权益外,他们还必须确保所有已授权的内容如音乐、动画库、配音等都还能继续使用。“流程中有许多复杂的环节,”Cuthbert说。“大约用了18个月时间来处理这些问题,包括谈判合同条款。”

游戏复苏的试验项目

在正式获得IP权利前约六个月,Cuthbert指派几名程序员开始尝试复活《明日之子》。这不是全职项目,而是一项试验。程序员们试图让游戏运行,甚至探索去除服务器、实现点对点(P2P)模式的可能姓。这一尝试在合同完成前大约四个月就已完成,为后续的复活工作提前打下基础。“这就像业余爱好一样,变成了我的个人项目。”

开发者的乐趣与挑战

“自从合同签订后,我们几乎可以把这个游戏当作 hobby 来做,”Cuthbert说,“我主要负责程序、测试,以及添加新功能、改动和调整。非常有趣,就像回到了80年代自己在卧室里修改游戏一样。这是一个非常特别的情况,因为这款游戏几乎已经完全完成。”

未来计划:重启与变革

随着IP归属权的归还和重启工作逐渐展开,重大变化正在发生。除了实现点对点(P2P)技术外,工作还包括移除免费模式,调整游戏内容,带来更好的平衡和体验。”

去除免费模式的意义

“这意味着游戏可以有更好的平衡,我们不用在每个环节都试图从玩家身上榨取收益。”Cuthbert表示。“我们可以按照更正常的发展路径来打造游戏。”

他认为,之前的最大问题在于免费交易的模式。“很多玩家都表达过,如果这款游戏是一次姓购买,他们会买。”

游戏发布时间及平台

满意的玩家反馈

目前,团队尚未确定具体的重新发行时间,但Cuthbert希望在2022年底前完成。最初会在PS4平台上线,当然也会支持PS5。未来还希望扩展到更多平台。

“这取决于玩家的反应,”他说。“如果大家能忘记以往的免费模式标签,把它当成一款全新游戏来看,我相信会带来意想不到的惊喜,因为它内容丰富、功能强大,是个非常有趣的游戏。”

未来展望与潜在可能姓

赢得IP权益不仅意味着重启原作,还为未来可能的续作和其他媒介改编铺平道路。Cuthbert此前提到过续作的可能姓,但尚未确定具体计划。他还暗示,如果有机会,可能会将这个世界带入其他娱乐形式中。

“这个世界非常丰富和有趣,背景故事也很深厚,目前在游戏中未完全展现,还计划逐步引入。”他表示。“我希望能进一步扩展这个世界,创造一个风格略有不同的续作。”

他补充道:“拥有一款自己完全掌控的作品,无论是游戏还是其他媒介,都可以投入更多热情。考虑到未来,或许还会为这个世界写剧本,尝试影视化。”

常见问答(FAQ)

Q: 《明日之子》目前的开发状态如何?

A: 该游戏已基本完成,开发团队在进行最后的调试和内容调整,并计划在2022年底前重新上线。

Q: 重启后的《明日之子》有哪些创新变化?

A: 将实现点对点技术,移除免费模式,采用更正常的进阶系统,以提供更平衡的游戏体验。

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游戏开发者关于知识产权(IP)归属的看法

“如果某个发行商拥有某个IP,你是不会为了这个毫无理由地去争取的。”

“发行商实际上应该在某种程度上为创作者工作,因为他们并不是在创造这些世界、这些原创内容。我认为让这种平衡重新偏向开发者会更好一些。实际上,过去十年来情况已经发生了很大变化。与二十年前相比,现在几乎不可能保持或收回自己的IP,但现如今情况正在逐步改善。”

Q-Games的处境与行业变革

像Q-Games这样的工作室并不孤单,他们的某些作品被提前搁置,权利也被封存在最初的发行商名下。即将回归的《明日方舟》也许为这些开发者提供了一丝希望。对于那些试图收回自己IP的开发者,Cuthbert提出了两点建议:感恩和外交。

感恩的心态

Cuthbert在采访中谈论感恩

“我非常感激索尼在最初支持我实现那个愿景的信任。”他解释说,“那是一个相当出格的设定,也是一种疯狂的世界观,他们愿意尝试。所以,当时我对于把IP交给他们以换取资金,并没有太多意见。但是,由于项目迅速关闭,而那也是他们的决定,我开始考虑,或许我应该争取回自己的作品。”

坚持与外交的策略

Cuthbert谈论谈判策略

“对于其他公司而言,我认为坚持是最重要的。这个过程不会一蹴而就,可能几年的时间都难以实现。但只需持续施加温和的压力。”

“告诉他们,你可以从中获利,如果归还给你,你可以继续开发,然后支付一定的版税。”

“外交真的是关键。最终,大家都要成为朋友。这对他们自己、对你、对游戏、甚至对粉丝都是有益的。只要能够找到合适的方法去处理这件事情,结果会变得更美好。”

结语

收回IP虽然充满挑战,但行业不断变化,开发者逐渐拥有更多的主动权。保持耐心、善用外交策略,加之对未来的信心,或许能实现梦想,让自己的作品重获新生。

常见问答(FAQs)

Q: 开发者如何维护自己的IP权益?

A: 需要持续与发行商保持沟通,表达合作意愿,并用合理的策略逐步争取IP的归还。保持耐心和善意的谈判非常重要。

Q: 在现今游戏行业中,开发者 reclaim IP 是否可能成功?

A: 当然可能,但通常需要时间和策略的积累。行业规程正在逐步变化,为开发者争取权益提供了更多的可能姓。

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