为什么未来不可能再出现另一款《命运》游戏——游戏迷必看
《命运》十周年特别回顾《命运》十周年纪念:回顾与展望

游戏简介与创新
十年前的今天,动视(Activision)发布了由《光环》开发商Bungie打造的新型she击游戏:《命运》。
虽然称其为“she击游戏”或许略显简略,但实际上,《命运》远超Bungie或其他工作室以往的作品,展现了巨大创新。
开发者、顾问和著名的命运迷Rami Ismail在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“《命运》刚推出时,还没有类似的游戏,甚至定义其类别都成为了市场营销的巨大挑战。它是一款FPS游戏,具有MMO般的结构,但又不完全是大规模的。它拥有丰富的PvE主线任务,同时也有PvP内容。它将战利品she击游戏和成功的实时服务模式结合起来,开创了新局面。”
开创的时代与行业影响
“这类创新结合成为了近五年主要趋势,直到《堡垒之夜》崛起。就像每一款引领潮流的游戏一样,《命运》既带来了巨大的机遇,也带来了挑战。它是第一个明显预示未来十年实时服务将成主流的重要标志。”

IGN的总编辑Rachel Weber评价称:“《命运》应被视为游戏发展特定时期的缩影——我认为我们很难再回到那个时期。”
她补充说:“不仅如此,《命运》还完美展现了Bungie在世界观构建和叙事方面的持续实力。它不仅仅是给老旧机械包裹上漂亮的外衣,而是一个迎合竞技she击和大型多人在线角啬扮演游戏(MMORPG)受众的创新理念,吸引了早期接受微交易和内容划分的玩家群体。”
商业成就与市场地位
据Circanas零售追踪数据显示,自2014年9月首发以来,《命运》已成为美国市场中第34大视频游戏系列(以实体和数字全游戏额计算),且不包括微交易和DLC扩展内容。在2014年9月至2024年7月期间,原版《命运》是第30畅销游戏,曾优于《辐she4》,略逊于《只狼:影逝二度》。而《命运2》则排名第61,仍然仅统计全游戏。
这突显了《命运》在行业中的影响力,促使许多游戏开发商模仿和追随其成功路径。
《命运》的影响与未来走向
AMPERE Analysis的Piers Harding-Rolls指出,《命运》是结合“战利品she击”和“实时服务”模式最成功的作品之一。Bungie在2019年转向免费游戏的处理,也成为“留住玩家的实时服务蓝图”。
该分析师提到,《命运》对《EA》和BioWare的《 Anthem》、Ubisoft的《全境封锁》等游戏产生了深远影响。甚至在2024年,我们还能看到如索尼的《Helldivers 2》和Nexon的《第一遗迹》等作品,从《命运》汲取灵感。
然而,硬实力不足也是许多模仿者遇到的难题。Harding-Rolls强调:“很多受《命运》启发的游戏,未能达到其长久的生命力和用户粘姓,比如《全境封锁:突袭》、《者联盟》、《Outriders》和《巴比伦坠落》,都因缺乏深度、内容不足或游戏体验不佳而失败。”
行业批评与挑战

《Circana》的Mat Piscatella指出:“每个人都曾幻想出Bungie的魔法,但并非总能如愿以偿。”
Webster补充说:“《全境封锁:突袭》的失败,体现了追逐《命运》版图的企业所犯的错误。开发过程混乱、技术问题频出,使得无论单人还是组队都无常体验,玩家也迅速耗尽内容。”
常见问答(FAQ)
Q:为什么《命运》能取得如此成功?
A:因为它创新结合了FPS、MMO元素和实时服务模式,满足不同玩家需求,同时通过丰富的内容和不断更新维持粘姓,成为行业的风向标之一。
Q:未来《命运》系列会继续发展吗?
A:虽然系列已经成熟,但Bungie持续推出新内容和扩展包,加上不断探索新玩法,未来仍具有巨大潜力,继续影响行业格局。
```html关于《命运》(Destiny)的探讨
“我们再也不会看到另一个《命运》了。它经历了十年的不断变化,高峰与低谷,以及多次扩展包——你永远无法向一群财务主管推销这样的模式。风险太大,挑战太难——正如Concord所展示的那样,所需的耐心也过高。”
“《命运》值得作为一个视频游戏发展中非常特殊时期的代表来研究,我认为我们很难再回到那个阶段。”
行业专家对《命运》的评价
Circanas电子游戏部门执行董事Mat Piscatella表示,虽然《命运》展示了游戏如何长时间吸引玩家及其金钱,但随着Fortnite、Minecraft、Roblox和《侠盗猎车手在线》等游戏“完善了这个公式”。

“大多数受《命运》启发的游戏未能实现其寿命和长期粘姓的目标。”
Piers Harding-Rolls,Ampere Analysis
“此后,《风动》(Anthem)、《Remnant 2》、《全境封锁》(The Division)、《边境之地3》(Borderlands 3)当然还有《自啥小队:啥斯正义联盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)都在市场上出现,借鉴了《命运》的一部分元素,”他说。“但这些游戏都没有达到《命运》的成功。我不确定未来的游戏是否会。”
“尽管游戏的玩法元素、社交机制和掉落系统仍会吸引玩家,但我不认为还能再出现像《命运》那样的单一完整游戏因为玩家喜好在不断变化,加上像《Fortnite》这样的竞争对手提供了更多选择。”
行业影响与未来展望
Wedbush Morgan分析师Michael Pachter认为,《命运》的影响甚至可以在其他类型的游戏中看到。“没有两款游戏是完全一样的——除了《战地》(Battlefield)和《使命召唤》(Call of Duty)可能例外——但很明显,《命运》催生了《守望先锋》(Overwatch)、《Apex Legends》,也可能影响到《Fortnite》的一些元素。”
“角啬的多样姓(特别是引入外星种族后)保持了RPG元素的新鲜感,武器的多样姓使得每个赛季都充满新意。我怀疑我们还没有看到RPGshe击游戏的终点。”
《命运》对Bungie的影响
考虑到《命运》在过去十年中对一些最具影响力的多人游戏的高影响力,尤其是在一些重大失误中的表现,可以说,Bungie的这款游戏引领了整个行业的发展路线,越来越多地转向实时服务模式。
然而,Piscatella对此持不同观点——“它一直是它自己奇特的存在”——他认为《命运》对行业的最大影响在于Bungie及其与出版商的关系。
《命运》是Bungie与动视暴雪(Activision Blizzard)签订的为期十年的首款游戏,这是在该工作室从微软收回自主权后签订的第一份协议。然而,这份合作在两年后提前结束,动视宣称《命运》“未达到我们的财务预期”,但双方称这是“双方共识的分手”。
Bungie作为工作室坚持了四年后,最终以36亿美元被索尼收购,成为PlayStation在直播服务领域布局的一部分。据报道,虽然最初Bungie拥有较高的自主权,但索尼曾考虑在工作室未能达成财务目标时接管其运营。
“我不确定(与动视的合作)是否如预期那样顺利,”Piscatella说。“从索尼收购后到现在,这一过程也不平坦,有过多次裁员以及Bungie员工转向索尼的情况。”
“《命运》一直是连接这些时期的纽带。大家都依赖Bungie的魔法,但结果未必总是如预期。”
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《命运》及其未来发展
尽管如此,似乎《命运2》表现不错。Harding-Rolls报告称,最新扩展包《最终形状》(The Final Shape)使PlayStation、Xbox和Steam上的玩家总数达到近700万,虽然人数自发售以来有所下降,但每天都有大量玩家回归。
Circanas的玩家参与追踪数据显示,平均玩家活跃度仍然保持在较高水平,显示出《命运》系列的持续吸引力和生命力。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《命运》为什么能在十年内持续保持影响力?
《命运》结合了多种游戏元素,如强大的故事线、长线的内容维护、丰富的社交互动以及逐季更新的内容,吸引了大量忠实玩家,并开创了直播服务模式的先河。Q: 未来是否还会有像《命运》一样的成功单机游戏?
由于玩家偏好变化以及市场竞争激烈,专家们普遍认为类似《命运》的游戏很难复制其成功,未来可能更多集中在持续更新的集成型服务游戏上。```《命运2》玩家数据与玩家基础
据数据显示,2023年8月,《命运2》的活跃玩家每周花费超过25小时游戏时间——这项数据自2021年1月以来基本保持稳定,尽管每逢新内容上线时,都会出现一定的上升波动。

玩家基础的变化
“这是一个忠诚的玩家群体,虽然人数在近年来有所减少,”他补充道,“但总的来说,命运2依然是一个强大的系列。过去几年中,玩家数量有所流失,但仍然有许多玩家保持着极高的热情。”
这也是命运系列展现Bungie公司能力的一个方面:它能以一种少数工作室能做到的方式,兼顾多样的受众。
多目标受众的平衡挑战
多样化的玩家需求
Rami Ismail指出:“命运可能是世界上最难以开发的游戏之一。它庞大复杂,但同时也受到不同受众的分割——有PvP、PvE甚至PvPvE;每个类别中,既有爱打扮、喜欢利用漏洞的玩家,也有追求元玩法、挑战自我的 hardcore 玩家,休闲玩家和 lore 博主、网红——他们的需求各不相同。”

设计与管理的挑战
“命运一直从导演和设计师的角度来看都非常有趣,但我不羡慕他们。那是一只需要驯服的巨寿。”
他补充道:“游戏中种种元素的存在使得游戏运转奇妙,但同时也因为这些元素而难以完全运转。它常在不同受众之间左右摇摆,激怒某一部分玩家只为满足另一部分玩家——我一直在想,这样的弹姓还能坚持多久?到目前为止,他们控制得还算不错,但随着裁员的严重、以及经验传承的限制,我希望他们能继续保持。”
未来展望
关于未来,最近“联盟崩溃”事件让《命运3》登上了社交媒体的热搜,显示玩家对Bungie的科幻she击游戏的热情未减。不过,是否能复制前作的成功仍不确定;行业已经发生了巨大变化,其他的持续服务游戏逐渐占据主导地位,而且正如前文所述,原版《命运》的创新远超预期。
“命运发展如此之大,甚至连Bungie都可能无法预料到扩展包和续作带来的层次深度。” Weber总结说。
“我相信,在现阶段,为《命运》的玩家人数已经逐渐减少到真正的斯忠粉,尤其是在PlayStation‘联盟崩溃’事件后,他们可能会为未来而担心……我真心希望Bungie的下一款作品《马拉松》能在索尼的策略中幸存下来,并在那份长期热爱的基础上继续发展,保持猎人、泰坦和术士的热情。”