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新刺客信条:暗影开发者大揭秘——10个你必须知道的游戏亮点【刺客信条暗影攻略】

2个月前 (10-04)news

刺客信条 Shadows开发者AMA揭示的核心信息

刺客信条 Shadows 游戏截图

近期,参与《刺客信条 Shadows》开发的几位开发者在Reddit AMA(问答环节)中,回答了粉丝们关于Ubisoft最新刺客信条作品的各种问题。虽然部分问题并未全部揭示细节,但其中包含了许多关于游戏背景、系列未来发展以及一些新特姓的重要信息。以下是我们整理的关于刺客信条 Shadows的十大关键信息,助你更了解这款作品的核心内容与未来方向。

刺客与圣殿骑士的战争将继续深化

当粉丝询问游戏是否会加入更多关于刺客与圣殿骑士经典的内容时,游戏关卡设计总监Luc表示:

“刺客与圣殿骑士的对立一直是刺客信条系列的核心元素。对于《 Shadows》,我们希望在故事主体中正确展示主要角啬所在的时代背景,然后再扩展刺客与圣殿骑士的。目前游戏已基本完成,但通过Critical Role的剧情披露,我们只是略懂一二,未来你可以期待我们将深入探讨这一。”

为何Ubisoft未加入现代篇章故事线

另一位用户提问Basim在最新系列中的现代故事线是否会归来,或Ubisoft是否已转变策略。对此,Luc解释:

“在《 Shadows》中,我们引入了许多新角啬,没有足够的空间突出Basim的故事。游戏也为未来在Animus HUB中展开现代故事线奠定了基础。这绝不是结束,我们会倾听玩家反馈。虽然现代篇章不是主要剧情,但它对我们的社区依然重要,未来会以某种方式进行拓展。”

开发团队坚持传统,不会抹消原有系列传承

有玩家担心某些旧系列元素(比如Isu神器)被忽视或彻底篡改,开发者也回应了这一问题。Luc强调:

“刺客信条的世界观非常复杂,随着新游戏不断推出,内容也在不断扩展。我们并没有抹去过去的故事,但不是每个元素在每部作品中都会出现,除非对剧情推动至关重要。例如,《 Shadows》中没有出现Isu神器,并不代表它不存在于世界中,只是对当前剧情不是必要的元素。”

未来会推出更多《刺客信条 Shadows》的故事更新

关于剧情内容的持续更新,开发团队确认会带来新的扩展包。伴随一位开发者的回答,Simon表示:

“我们正在努力开发更多免费的故事扩展内容,虽然目前还没有宣布具体日期。你们可以先体验‘Awaji之爪’扩展包,然后告诉我们是否希望有更多新内容。”

是否会加入雅星(Yasuke)或直江(Naoe)作为队友功能

一个有趣的问题是,是否会加入可以召唤队友的功能,让主角与雅星或直江一同战斗。对此,游戏直播制片人André表示:

“这个功能听起来很酷!我们也很想实现,但目前还不在开发计划中。这个想法我们内部也有讨论,但实现难度较高,需要克服许多技术难题。”

“比如,我们的主角模型质量很高,若要加入队友必须降低质量以节省内存。另外,还需为队友开发智能AI,符合游戏平衡。虽然技术难题都能解决,但会耗费大量资源,我们目前还未决定是否优先开发此功能。”

常见问答(FAQ)

Q: 《刺客信条 Shadows》未来会推出哪些新内容?

A: 开发团队目前正努力制作更多免费剧情扩展,具体时间尚未公布。粉丝可以期待未来会有更多丰富的剧情更新。

Q: 现代故事线会在未来的游戏中重新出现吗?

A: 虽然现代篇章不是当前的主要内容,但开发者表示未来会以某种形式继续拓展现代故事线,满足社区的期待。

未来《刺客信条:暗影》可能会引入季节变化技术

《刺客信条:暗影》最大的亮点之一,是随着时间推移,地图上的季节会发生变化。这不仅影响游戏世界的视觉效果,也改变了探索的方式。例如,河流可能会结冰,为玩家提供新的路径。这项功能非常新颖。当被问及未来的《刺客信条》游戏是否会包含季节变化时,开发人员 André 表示这项技术将会与其他育碧团队共享,他并不惊讶未来的作品中会出现季节变化。

季节变化技术的未来应用潜力

“我很高兴看到大家喜欢我们在世界构建中的这一改进。虽然不能保证未来所有的《刺客信条》都会使用这项技术,但我可以告诉你,开发团队正在分享这项技术和经验,未来的作品或许会集成动态季节。”

“开发这一功能耗费了大量的时间和资源,每款游戏都需要评估是否值得投入,因此是否加入还要看开发团队的决定。但我个人认为,这项技术在内部非常受认可,未来也许还会再次出现。”

社会隐身技巧或将回归系列

提到可能的回归特姓,有玩家询问为何《暗影》中缺少了在2023年《刺客信条:幻象》中扮演重要角啬的“社会隐身”。育碧确认,玩家仍然可以在游戏中在群众中隐藏或在长椅上隐藏。

社会隐身在未来的潜在复苏

“在《暗影》中,我们的潜行团队选择专注于瞬间的战术忍者体验,因此没有加入社会隐身功能……但这并不意味着社会隐身会永远从系列中消失。”

《幻象》中的跑酷元素推动了《暗影》中的动作优化

当有玩家询问《幻象》对《暗影》中跑酷的影响时, André 解释到,由于日本的建筑风格及团队希望保持动作的真实感,他们重新设计了跑酷系统,没有直接沿用 Basim 的动作序列。不过,《幻象》中的跑酷技术促进了后续更新中的动作改进,帮助提升了主角直枝的动作表现。

“《幻象》团队对跑酷的热情启发了我们进行更多后续更新,也让我们可以借鉴他们的经验,提升直枝的技能。”

没有 Discovery 模式,开发团队确认

令人遗憾的是,《暗影》不会加入类似《战神:诸神黄昏》和《天命2》等作品中的非战斗教育模式。 André 直截了当地表示:“关于你的问题,目前我们没有开发‘日本探索之旅’模式,就像我们在《维京时代》中推出的‘维京探索’一样。”

关于角啬发型的定制选项暂无新变化

另外一个坏消息是,育碧没有计划为《暗影》中的主角增加新的发型定制选项。对此, André 也坦率回应:

“我们不会增加更多不同类型的发型,因为成本非常高。确保发型在所有场景下都符合物理效果,技术难度很大。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 未来的《刺客信条》会加入季节变化吗?

目前还没有官方确认,但开发团队已在技术层面进行了共享,未来可能会在系列新作中引入动态季节效果。

Q: 《暗影》中会加入新的教育模式或探索内容吗?

目前没有计划推出类似于《维京时代》的探索模式,游戏重点依然放在动作和潜行体验上。@font-face { font-family: "autolinktags"; src: url("https://www.acghanger.com/zb_users/plugin/AutoLinkTags/style/fonts/iconfont.woff2") format("woff2"), url("https://www.acghanger.com/zb_users/plugin/AutoLinkTags/style/fonts/iconfont.woff") format("woff"), url("https://www.acghanger.com/zb_users/plugin/AutoLinkTags/style/fonts/iconfont.ttf") format("truetype"); font-weight:normal; font-style:normal; }.tagslink::after { content:"\e613"; margin:2px 0 0 0px; font-size:12px; font-family:"autolinktags"; display:inline-block; vertical-align:top; }
标签: 刺客