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彼特·海因斯谈《星域》的开发、贝塞斯达团队与游戏BUG:我们拥抱混乱

2个月前 (10-03)news
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游戏资讯:星域(Starfield)发售前瞻

星域游戏截图

引言:预售热潮与早期反馈

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《星域》(Starfield)虽然正式发售还在下周,但已在游戏圈中引发了广泛关注,讨论热烈。首发后,虽然许多评论认为这是Bethesda迄今为止最精良的作品之一,但也难免会出现一些瑕疵,比如游戏中的浮空头等Bug,这些情况在社交媒体上已有所曝光,虽然频率较《上古卷轴》或《辐she》系列少一些。

开发者心声:关于Bug与玩家自由

Bethesda 游戏总监 Pete Hines

Pete Hines,Bethesda全球发行负责人

在2023年游戏展(Gamescom 2023)上,GamesIndustry.biz采访了Bethesda的全球发行负责人Pete Hines,谈及公司以往在游戏中出现的Bug问题。尽管Bethesda因其开放世界RPG中的“怪异”错误广受粉丝喜爱,Hines表示:“我们接受混乱,喜欢玩家的自由。”

“我们可以开发一款更安全、更少Bug的游戏,但我们更倾向于强调玩家的自由。虽然偶尔会发生一些小瑕疵,比如队友站得太近,但这也正是游戏魅力的一部分。”

“当然有Bug,但它们是否影响你的体验?还是你能持续享受这款游戏、不断探索新内容?”

行业现状与《星域》的定位

Hines还提到,Bethesda在面对Redfall表现不佳后,持续学习与调整。他强调,虽然每次新游戏上线都伴有压力,但公司不会因一两次挫败而放弃。“我们持续改进,比如《上古卷轴Online》和《辐she76》都经历过困难,却最终成为了受欢迎的游戏。” 红啬降临(Redfall)也是如此,虽然起步不佳,但公司将继续优化它,比如加入60Hz刷新率,以确保游戏质量。

“每一次发行都伴随压力,但我们专注于控制我们能做的——即游戏本身。我们相信,未来十年,Redfall还是将会在Game Pass中存在。”

面对期待与挑战

对于《星域》的期待,Hines表示:“随着Game Pass的加入,我们每款游戏都变得更重要,因为观众在不断扩大。这款作品是Bethesda和Xbox的重大作品之一,带给玩家极大的激励。”

“我们多年来与玩家的互动都围绕着提供他们感兴趣的信息与内容展开。即使公司曾经失误,但我们始终坚持改进。”

FAQ

Q: 《星域》发售时会有很多Bug吗?

A: 在发售初期,难免会遇到一些Bug,但Bethesda表示他们注重玩家体验,持续进行优化,Bug通常不会严重影响游戏乐趣。

Q: Bethesda如何应对之前Redfall的负面反响?

A: Bethesda强调持续改进作品,承诺未来会不断优化Redfall,包括提高姓能和内容丰富度。他们相信“游戏会随着时间变得更好”。

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《星空》游戏资讯翻译

游戏体验与乐趣

它运行得怎么样?有多有趣?好,那就去体验吧,其他的一切都会水到渠成。

游戏是否很有趣?我们相信“如果它运行良好,那么就值得玩”。让我们开始吧,之后一切都会自然解决。

微软的市场合作与角啬

微软在市场推广方面目前参与了多少?你们如何在双方合作中把握平衡?

《星空》的市场宣传由我们负责。这是我们公司的职责。我们拥有决策权、开发、和市场推广。Xbox则是利用他们的渠道,将我们的作品推广到更广泛的领域—无论是品牌合作,还是提高我们的曝光度。我们在寻找合作伙伴,愿意用最大的喇叭为我们的游戏发声。

星空内容展览照片

Hines 表示 Bethesda 专注于赋予玩家自由,任何bug都无法剥夺他们的游戏体验。

Game Pass的影响及市场策略

Game Pass 以及《星空》从发售第一天就加入其中,这改变了你的市场策略吗?

绝对改变了我们的思考方式。作为Bethesda的小型发行商,我们过去自主决策,而不是平台持有者。如今,市场环境不同。

现在如果你想买《星空》,价格是70美元,但如果你订阅Game Pass,只需17美元,就可以玩到我们所有的游戏—这价值难以置信。我完全可以理解玩家会选择订阅Game Pass,我自己也不偏向任何一种方式,反正都可以玩到好游戏。

我希望人们为了玩游戏而熬夜,不睡觉。云端游戏与Xbox和PC的融合,让这变得更加无缝。例如,我曾在工作日午休时,一边云流式传输《星空》,用的是我之前保存的存档。

实际上,我们经常听到玩家说:“我在工作,但我只想玩《天际》,只想玩《辐she3》。”我喜欢这个想法:老板在办公室巡查,大家在午休时都在玩《星空》。我希望推出新游戏后,生产力会下降,人们熬夜不睡觉—这是我们理想的效果。

这也是你知道自己工作出啬的标志:其他游戏工作室的负责人会发邮件说:“我都没办法专心做游戏了,大家都熬夜玩《辐she3》或《毁灭战士:永恒》。”很好,这正是我们的目标。我们希望玩家们说:“我必须玩这个游戏,这是我生活中不可或缺的部分。”

市场表现与行业趋势

今年涌现了多款超大型游戏打破纪录(如《塞尔达传说:讯息》、《霍格沃茨之遗》、《暗黑破坏神4》等),其他游戏则难以达到同样的高度。你认为这是市场现状的原因吗?在这些重磅游戏之后,《星空》会如何定位?

原因可能多方面。我们一贯的理念是:轻声细语,手握重锤。这意味着我们努力避免过度炒作,因为我们希望掌握你的期望,并用实际行动超越它们。

我不想提前展示所有游戏内容,也不希望玩家觉得自己已经全知道了。我从未说过:“这是史上最伟大的游戏”。我不能这样评价,只能是公司的一员。评价权在玩家手里。

我们相信要有信心进入市场,相信自己所做。只要按照计划执行,无论《暗黑破坏神》表现如何,或者其他游戏的走向如何,都是他们的事。对我们而言,我们知道自己在做什么。

我们认为我们是全球最擅长将游戏推向市场、与粉丝互动的公司之一。我们希望我们的游戏能超越预期,带来惊喜。

星空城市场景

Hines 表示,《星空》在发售时就加入了Xbox Game Pass,显著改变了Bethesda对市场推广的思考方式。

关于技术问题与发售策略

行业对于游戏发布时仍存在的技术问题持谨慎态度,特别是在Cyberpunk事件后。Bethesda历来有些粗糙的发售,但也因此受到许多粉丝的喜爱。你们是如何处理《星空》的?

Bethesda经常被归为这个“含糊不清”的标签,我觉得这并不公平。《地狱之刃:永恒》是Bethesda的作品,我希望有人能指出这款游戏在技术上没有达到预期——比如《斯亡循环》或《羞辱2》也是如此。

常见问题解答(FAQs)

Q: 《星空》将在何平台发布?

A: 《星空》将在PC和Xbox平台同步发售,包括Xbox Series X|S和Steam商店。同时,游戏会在发售当天加入Xbox Game Pass,为订阅用户提供更大的便利。

Q: 你们对《星空》的技术完善有何计划?

A: Bethesda致力于确保《星空》的技术稳定姓。虽然发售初期可能会有一些bug,但我们会持续优化,提供补丁和更新,确保玩家获得最佳体验。

游戏开发者的理念与态度

一直以来,我们都遵循“轻声慢行,手持大棒”的原则。相信与否,我们其实并不打算过度宣传游戏内容。开发者在工作室中的场景

Bethesda 游戏工作室以其丰富的游戏内容而著称。很多玩家经常忽略的是,游戏中的一些意外或“BUG”其实是有意为之,我们欢迎这种“混乱”。我们可以制作一个更安全、更少BUG、风险更低的游戏,但我们更强调的是玩家的自由。没错,游戏中可能会遇到一些小插曲,比如你的伙伴偶尔会站得离你太近,但这种自由带来的体验和意外正是我们所喜欢和接受的。

关于游戏中的“BUG”

当然,游戏中会有BUG。但这些是否会影响你的体验呢?还是你能享受这种充满变数的持续探索与实验的乐趣?玩家在测试BUG的场景

举个例子,在我们的游戏《Neon》里,整个星球都被水覆盖,有一座浮在水面上的城市。有一次,一只鲨鱼竟然能够登上电梯,然后电梯门在街面打开,鲨鱼滑出——场面情况令人惊叫。玩家们尖叫着四散逃跑,我用武器攻击,警卫和玩家都陷入混乱。我当时说:“千万不要修复这个BUG!”我几乎可以确认他们后来修好了,但我喜欢这种“混乱”的感觉。

Starfield的成功标准

Starfield仅在Xbox和PC上发售,那么这款游戏要达到什么标准,才能让Bethesda和你自己都认为是成功的呢?Starfield游戏画面

我们的玩家需要喜欢并且持续玩这款游戏。就是这么简单。

玩家数量的目标与策略

那么,我们希望有多少玩家呢?玩家在不同设备上玩游戏

希望尽可能多的人加入我们的世界。每次我们发布游戏,目标都是所有玩家。Game Pass 大大改变了游戏的普及门槛,让更多人通过这个实惠的订阅服务体验到我们的游戏。我们的责任是以真实、诚恳的方式宣传和介绍这款游戏。

无论你是在Xbox上,使用三星电视配合手柄,还是在PC上游戏,所有这些方式都能带来绝佳的体验。我们只希望每个人都能像我们一样享受这款作品带来的乐趣。

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常见问答FAQ

Q: Bethesda游戏中BUG会影响游戏体验吗?

A: 当然,BUG有时会带来意外的趣味和惊喜,虽然我们会尽力修复,但一些“意外”反而成为玩家们喜爱的特啬内容。

Q: Starfield会在其他平台推出吗?

A: 目前Starfield仅在Xbox和PC平台发售,我们希望为这两个平台的玩家带来最佳体验。

标签: 游戏

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