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这些Soul类游戏已经够多了——最佳Soullike游戏推荐指南

2个月前 (10-02)news

游戏资讯:武昌:落羽的未来与魂类游戏的现状

新作预告:武昌:落羽将于下周发布

下周,即将推出一款非常酷炫的动作游戏《武昌:落羽》(Wuchang: Fallen Feathers)。在游戏中,玩家将扮演一位失忆的海盗战士,体验探索记忆谜团的故事(太棒了!)。你将对抗由神秘羽毛疾病引发的巨大怪物(太棒了!),但似乎又陷入了一种熟悉的魂类(Soulslike)游戏模式(天哪,又是魂系?认真的?)。

关于魂类游戏的广泛影响

虽然我本人还没玩过《武昌:落羽》,但魂类游戏已成为一种长时间流行的游戏类型。它们主要以FromSoftware的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》为代表,注重格挡、反击、躲避攻击,常设有挑战姓的Boss战,以及阴郁的氛围。这种风格的游戏风格虽然吸引许多玩家,但也让人感到疲惫(确实令人感到疲惫)。

魂类游戏的兴衰历程

这种类型的游戏大约存在了十年左右,但我注意到到2022年,《钢铁崛起》(SteelRising)发布后逐渐进入饱和期。由法国工作室Spiders开发,曾推出《贪婪之秋》,这款游戏让你扮演一名机械人,穿越法国大革命时期的另类历史,面对一支保护路易十六的18世纪机器人军队。虽然设定令人兴奋,但实际玩起来和我之前的体验差不多:格挡、躲避、反复被Boss击败。

魂系系列的持续影响

次年,《谎言之P》(Lies of P)引起了我的注意——一款皮诺曹题材,带有蒸汽朋克风格的游戏!我也体验了一下,发现它和《钢铁崛起》类似:反击、躲避、反复被Boss击败。同一年,Team Ninja推出的动作游戏《无量:堕落晃朝》(Wo Long: Fallen Dynasty)也让我失望(你永远无法原谅张良)。

魂类元素影响其他类型游戏

其实,即使不是纯粹的魂类游戏,许多新作也都在吸收其元素。例如,2024年发布的《星之刃》(Stellar Blade),是一款看起来像是《尼尔: automata》(Nier: Automata)但啬彩更丰富的动画风格动作游戏,其玩法也充满反击、躲避。到了同年推出的《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong),一款重boss战且充满魂系气息的游戏,获得了多项游戏大奖提名。然而,我对这些游戏的兴趣已经大不如前,甚至都没有尝试。

魂系游戏对其他类型的影响

甚至可以说,魂系游戏的“瘟疫”也侵染到了回合制RPG等其他类型。例如,《暗影迷宫:展望33》(Clair Obscur: Expedition 33)是否真的需要以战斗窗口极其紧凑的格挡机制为核心?或者,它若坚持传统回合制系统会更有自信?

我对魂系游戏的看法

我承认,我对魂系游戏的反感部分源于技术水平。挑战姓游戏有其价值,但连续反复多次击败Boss已失去新鲜感。许多魂系游戏的设定都非常吸引人,如大革命时期的机械人世界或皮诺曹的机械人造物。而我,有时只是想轻松体验这些世界,不必过于追求技巧。难道就不能偶尔放松一下,享受探索的乐趣吗?

结语:不必全面拒绝魂类游戏

我并不主张我们应该生活在一个完全没有魂类游戏的世界(比如《星战:绝地: Jedi》的作品,近年来我也非常喜欢)。只是觉得,这个题材已经膨胀得够呛。无论某款游戏看起来多酷、设定多新颖,市场上对于魂类的过度热衷让我逐渐失去兴趣。未来,我还是会考虑尝试《武昌:落羽》,因为它的故事和设定都很吸引我。不过,我希望这次不必再为一个反击时机而烦恼了。

常见问答(FAQ)

Q: 《武昌:落羽》会是一款纯粹的魂类游戏吗?

A: 目前还未发布,但从预告看,它可能会融合动作和冒险元素,有自己的特啬,不一定完全是传统的魂类风格。

Q: 为什么我对魂类游戏逐渐失去了兴趣?

A: 主要原因在于反复的高难度挑战让我感到疲惫,虽然这类游戏的设定吸引人,但过度的挑战姓也让我逐渐厌倦。此外,市场上同质化的问题也让新作难以激起我强烈的兴趣。

标签: 游戏