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索尼PlayStation借鉴Concord失误,加码直播服务游戏成为战略支柱

2个月前 (09-30)news

索尼坚持Live Service战略,娱乐生态持续发展

索尼PlayStation logo与游戏设备

仅仅四年前,索尼曾承诺到2026年初推出12款实时服务游戏。然而,期间许多项目被推迟、取消或下线。但这并没有阻止索尼这个游戏巨头继续推进其战略。PlayStation Studios CEO赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)在最新的业务报告中强调,实时服务游戏仍然是公司“关键的战略支柱”。他提到,好战者 Bungie 正在开发的she击游戏《Marathon》正从去年失败的多人游戏《Concord》中吸取经验。

面对挑战,索尼持续投资 Live Service 游戏

虽然部分PlayStation粉丝希望索尼放弃开发实时服务游戏,但目前看来这个趋势还会持续。去年,索尼关闭了位于伦敦的工作室以及Firewalk Studios和Neon Koi,并在Bluepoint Games和Bend Studio的多人项目中裁员。不过,索尼依然把“打基础”和“增强能力”作为未来游戏发展的两个重点,特别是在游戏即服务(GaaS)领域。

《Marathon》:索尼未来的突破尝试

接下来,测试索尼策略成败的关键将是 Bungie 的新作《Marathon》。这款科幻题材的she击游戏将在游戏中,玩家争夺战利品,斯亡后物品将永远丧失。早期的Alpha测试显示,《Marathon》既展现了潜力,也明显存在不足,例如缺少近距离语音聊天和单人匹配模式,令玩家们呼吁推迟九月的正式发布,以免重蹈《Concord》的覆辙。

索尼对《Marathon》的未来规划和潜在延期

赫尔斯特表示:“直播服务对我们来说是巨大机遇,但同时也面临独特挑战。像Helldivers 2获得了一些成功,但也有像《Concord》那样的困难。我们为它投入了大量心学,但市场竞争激烈,产品差异化不足,影响了用户共鸣。”

他指出,索尼已对开发流程进行了优化,加强前期检查、测试与用户反馈。面对《Concord》迟钝的市场反应,索尼希望在《Marathon》上吸取教训。虽然《Marathon》由一支成熟的工作室打造,经验丰富,但由于新类型的尝试仍然面临众多问题,索尼也在努力确保其能找到稳定的粉丝基础。

《Marathon》的发布时间或将推迟

赫尔斯特提到“我们希望在本财年内发布这款游戏。” 这是否意味着九月的发布计划会被调整?外界猜测可能是因为近期的艺术剽窃争议,导致该游戏的预告片被推迟。此外,Alpha测试的反馈也只能在短时间内进行改进。分析人士认为,《Marathon》或许还需要更多开发时间,可能推迟到2026年2月,也正好与《Helldivers 2》同期上线,而后者是索尼迄今为止唯一成功的Live Service试水项目。”

索尼未来的Live Service游戏布局

索尼不断强调其在Live Service游戏上的投入,将其作为未来平台的核心。但成功与否,还需观察《Marathon》等作品的真正表现。公司也不断优化开发流程,力求在未来的市场竞争中取得优势。

常见问答(FAQ)

Q1: 索尼未来会推出多少款Live Service游戏?

索尼曾承诺到2026年初推出12款实时服务游戏,未来仍有望实现这个目标,但具体数量还受市场和开发进度影响。

Q2: 《Marathon》会不会被延期?

目前尚未官方确认,但考虑到近期的反馈和开发中的挑战,《Marathon》可能会推迟到2026年2月发布,以确保质量和市场反应。
标签: 索尼