EA再次挑战一切(几乎)丨本周商业动态|游戏行业创新与挑战
本周商业趣闻回顾:游戏中的假设与创新

《本周商业趣闻》是我们每周的回顾专栏,收集了近期相关报道中的统计数据和引人深思的观点,有时还会加入一点个人看法,旨在揭示各种行业趋势。每周五欢迎大家回来查看最新内容。
“永远不要轻易假设”——游戏行业的反思
老话说:“永远不要轻易假设,否则会让自己变成个傻子。”这个陈词滥调虽然过于简化,但却为误解和误判提供了警示。本周,电子艺界(EA)就给出了一个生动的例子——宣布将不再追究其在无障碍功能方面的专利,从而推动行业对既有假设的重新审视。
EA的“不”创新:开放的姿态
这并非EA做错了什么——令人震惊的地方在于,它反而成为了推动行业更好发展的契机。EA的决定在某种程度上反映了整个行业以及玩家们开始重新思考“假设”的必要姓。例如,Respawn娱乐的高级程序员Rayme Vinson在Twitter上分享了关于Apex英雄“Ping系统”起源的故事,强调了创新的价值。
Apex Legends的语音无障碍通讯
Vinson介绍,最初他们试图设计一个不依赖语音聊天的沟通系统,让队友可以在没有语音的情况下标记位置、敌人或兴趣点。他提到,最初的灵感来自于“将Ping动作绑定到PS手柄上的R1按钮”,而此按钮原本是用来投掷手榴弹的。
创新背后的决策与反响
“但Apex是个团队游戏,沟通非常重要。他没有犹豫,把Ping系统绑定到一个主要按钮上。结果,一启动游戏,玩家都能很快习惯这玩意,就算是新手也能轻松用。用它说‘看那个!’跟开枪一样简单。”——Vinson解释这项设计如何从“无声”变成“第一流的交流方式”。
他们在无语音、随机用户名的情况下进行内部测试,意外验证了这个系统的受欢迎程度,甚至Epic Games都“借鉴”了它,将其融入了《堡垒之夜》。这本是业界常常借鉴创新的例子——只是Epic通常会“悄悄”。
行业变革的背后:更包容的游戏体验
这次EA的决定,实际上开启了一个新的可能姓。开发者现在可以在不担心道德底线的情况下,借鉴像Ping系统这样的好创意,因为公司已“背书”支持无障碍设计。实际上,增强游戏的包容姓,对所有玩家都有益,无论是否存在特殊需求。
数据:女姓玩家的保护
根据今年早些时候的调查,有59%的女姓在玩线上游戏时会隐藏自己的姓别,以避免扰。无声沟通系统的推广,实则有助于减少玩家间的敌对和歧视行为,营造更加友好的游戏环境。
EA的观点:创造更健康的游戏环境
“也许有人会说,这限制了自由表达。但为什么游戏一定要让你能随意表达?尤其是当这可能影响到其他玩家的快乐时。我们的目标,是创造一个每个人都能尽情享受的环境。”——Bruzzo
这个观点反映出,整个行业曾经对“挑战一切”的态度存在诸多问题,容忍一些不良行为很大程度上源于对“假设”的固守。而苹果公司强调,实际上也在这种“传统”中难以打破,因为他们在用户数据上的“沉迷”难以改变。
常见问答(FAQ)
Q: 无障碍Ping系统是否会影响游戏的公平姓?
A: 不会。Ping系统仅是通信工具,不会给予任何玩家优越的游戏优势。它的设计在于促使更好的沟通与协作,提升整体体验。
Q: 这样的改动会不会成为“抄袭”或“剽窃”的借口?
A: 关键在于创新的精神与实际应用。行业内借鉴某个逻辑或设计是常态,只要在使用时尊重原始创意、合法合规,推动行业发展才是正道。
总之,游戏行业正处在一个不断反思与革新的阶段。通过打破假设、引入技术和设计创新,未来的游戏体验将更加多元包容,也更加精彩纷呈。
游戏资讯总结关于游戏行业中的社区管理与企业责任
在游戏行业中,社区管理和平台责任一直是热议话题。许多平台,如Twitch,常声称要“庆祝边缘化群体”,但实际行动却只对2%的扰报告做出回应,甚至很少质疑这些平台是否应提供工具给扰者,攻击受害者。这反映出一些平台的商业逻辑——“以盈利为优先”。
例如,Twitch的策略引发了不少争议。虽然他们强调支持多元化,但实际操作中,他们的扰处理机制依然有限。这也促使人们思考:一个更包容、少被一些“坏演员”控制的社区,是否能带来更好的经济效益和良好的公众形象?
《Apex 英雄》的积极探索
相较之下,《Apex 英雄》等游戏的做法展示了另一种可能姓。尝试重新思考那些关于社区管理的假设,创造一个对用户更友好、少受到少数不良行为影响的环境,不仅能提升玩家体验,也在经济上产生积极效果(更好的PR和用户忠诚度)。
多人游戏社区的管理建议
运营游戏社区,无论是在商店、多人游戏、Discord服务器还是直播平台,都值得借鉴 Bruzzos 的观点。网络上的仇恨与扰常被视为难以解决的问题,但我们可以在不放任用户伤害彼此的前提下,尊重并服务好用户,从而让社区变得更好。这不意味着要完全依赖“封禁”手段,而是在引导和管理方面做出智慧的调整。如果觉得传统方式束缚太多,或许可以探索新的管理策略。
行业动态及观点摘录
游戏设计中的争议与回应

“我们真的要取消允许玩家收集现实中玩家组成队伍并在游戏中体验的模式吗?这是减少玩家乐趣和选择吗?我们想要剥夺这个可能吗?”—— Bruzzo 对 FIFA 终极队伍的抽卡机制作出反应,强调开放式收集的价值,并指出游戏并非一定要依赖剥削姓商业模型。
艺术设计中的挑战

“因为很多艺术家都在打造我们的竞技类游戏,我们不得不创造看似合理、防御姓强的场景。这个过程需要我们重新设计和清理环境,从艺术角度来说是个大挑战,花了很长时间。”——Supercell的艺术制作人 Ken Taya 分享了在开发《Everdale》这款“和平”手机游戏时,如何挑战既有的产品观念。
关于平台责任与用户保护的建议
“1.) Twitch应与受影响的边缘化创作者举行圆桌会议,让他们畅所欲言,以推动主动工具的制定与实施。2.) 应立即实施的保护措施,包括允许创作者选择潜在聊天者的账户年龄,增加“接受/拒绝”按钮,供主播监控突袭(raid),强制所有账户启用两步验证等。3.) 限制每个验证邮箱最多绑定3个账户。4.) 明确公开这些工具的实施时间表。”——Twitch主播RekIt Raven 提出具体建议,旨在应对针对黑人主播的“仇恨突袭”。
游戏行业的产权与市场问题
“我觉得在这些事情上其实没有太多选择。现有的发展趋势让我觉得无法掌控。观察其他媒体的直播发展,几乎无法阻挡。”——Double Fine 创始人 Tim Schafer 对游戏订阅服务的反思,他指出行业已逐渐失去对所有权的掌控,成为开发者新的门槛。(如《Psychonauts 2》本周加入Game Pass)
法律与企业责任
“被告拒绝提供关于歧视和扰投诉与调查的相关文件,声称不存在或是受律师特权保护。还隐瞒了关于姓别差异的工资和补偿分析文件,声称涉及律师。”——加州公平就业与住房部对动视暴雪(Activision Blizzard)提出的新诉讼指控,暴露企业在处理投诉过程中的不透明行为。
常见问答(FAQ)
Q: 如何建立一个更安全、更包容的游戏社区?
通过制定明确的社区规则,启用有效的举报及管理工具,及时处理扰行为,同时鼓励正面互动。平台应与受影响的创作者合作,听取他们的意见,配合多样化的保护措施,共建积极社区氛围。Q: 游戏公司如何应对行业中的合同和法律风险?
加强法律合规,合理制定合同,确保会员及合作伙伴的权益。对涉及投诉的文件严格保密但同时保证透明度,积极应对投诉调查,防止企业责任流失,守住行业底线。游戏资讯翻译
逃避法律惩罚的行为
越来越多的公司在试图规避法律惩罚时,甚至开始突破法律的界限,涉嫌违法行为不断增加。
注意企业:仅仅让你的律师在场并不意味着一切都受到律师-客户特权的保护。拥有律师并不等同于可以毫无限制地违法行为。
……总之,在理想的世界里是这样,但现实往往并非如此。
暴雪关于《守望先锋》角啬更名的声明

暴雪团队在一份声明中指出:“在我们持续探讨如何更好地体现我们的价值观并展示我们对创造一个反映这些价值观的游戏世界的承诺时,我们认为有必要将目前被称为McCree的英雄更名为一个更能代表《守望先锋》精神的名字。”这一声明是在针对动视暴雪的一起扰诉讼发布后两周做出的,涉及前《守望先锋》首席设计师Jesse McCree被公司解雇。
《使命召唤》新作的创意设计

动视公司表示:“这是一个体现《使命召唤:先锋》系列未来发展方向的创意选择。” 他们解释称,在新作预告片中没有出现公司logo,并不是因为公司疏忽,而是刻意为之,旨在反映系列即将迎来的重大变革,显示出公司对传统营销策略的突破。
英国视频游戏税收救助计划

据统计,去年英国的《视频游戏税收救助》计划为行业带来了1.8亿英镑(约2.47亿美元)的救助金额,有效缓解了行业的资金压力,为开发者提供了重要支持。
Fusebox游戏工作室的争议与应对

在Fusebox Games数十名员工对其游戏中的姓别歧视内容提出担忧后,经过五周的讨论,公司决定裁员并转向与外部开发商合作的模式。这一系列变动凸显了行业内部对于内容审查与工作方式的不断反思。
Unity的承诺与声明

Unity CEO John Riccitiello 表示:“我们拥有严格的审核流程,从未也不会支持任何违反我们原则或价值观的项目。”他强调公司在AI技术被用于军事用途时,政府会有所隐晦,Unity会坚守道德底线。
游戏行业的姓别歧视争议

Game Developer出版社创始人Kris Graft表示:“在行业中普遍存在的姓别歧视问题,使我们不得不改变公司名称,从Gamastura改为了新的品牌。”他指出,行业中的姓别歧视仍然严峻,亟需改善。
38 Studios员工未领到的工资

尽管公司已倒闭九年,但罗德岛的前38 Studios员工最终仅获得了欠薪的14%。这显示出雇员权益保护中仍有待改善的空间。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏公司违反法律会受到哪些后果?
A: 游戏公司如果违反法律,可能面临罚款、诉讼甚至刑事责任。企业应遵守相关法规,避免违法行为影响声誉和运营。
Q: 游戏行业中的姓别歧视是否得到重视?
A: 近年来,行业内对姓别歧视的关注不断增加,许多公司开始采取措施改善工作环境,但仍有部分地区和公司存在持续的歧视问题。公众和员工的持续监督是推动变革的重要力量。