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解读后疫情时代财报:疫情后财务数据背后的真正意义(金融分析与趋势)
3天前news
很新游戏产业分析:财报中的趋势洞察《GameIndustry.biz》播客很新一集上线很新一期的《GameIndustry.biz》播客现已可以下载。在本集节目中,Chris、Brendan 和 James 将深入分析近期财务报告中呈现的行业趋势。这些报告代表了一个特殊的季度,与全球大部分地区处于封…
2024年游戏开发者裁员影响达41%:GDC调查揭示行业变化
3天前news
2025 游戏行业状况报告:开发者裁员与平台趋势分析行业裁员情况概览游戏开发者大会(GDC)今日公布了年度《游戏行业现状调查》,显示2024年约十分之一的开发者被裁员。整体而言,去年受裁员影响的开发者比例为41%,高于2023年的35%。…
苹果费用、微软裁员与未来的《啥出重围》|播客
4天前news
很新游戏资讯:Microcast很新一集已上线很新一期的GamesIndustry.biz Microcast已正式上线,您可以立即下载收听,视频版也即将推出。…
GDC倡导微讲座:直击助长扰事件的背后策略
4天前news
2023年游戏开发者大会(GDC)精彩回顾会议氛围与主题今年的游戏开发者大会(GDC)在旧金山召开,会议现场弥漫着一股不同寻常的氛围。原本简简单单关于“文化、公共事务与因果关系”的微访谈,却意外引发关注。这些看似普通的主题实际上涉及如何培育游戏社区的沟通与友善,为行业带来了新的思考空间。在平常,这种…
英国监管机构担忧微软收购动视暴雪,Xbox回应引发关注
4天前news
微软收购动视暴雪引发英国家市场管理局关注英国竞争与市场管理局(CMA)详细表达了对微软提出收购动视暴雪提案的担忧意见。作为关键监管机构,CMA的决定直接影响着这笔交易是否能顺利完成。目前,该交易未能通过初步审批,被推进到第二阶段的审查中。双方在此期间展开交涉,微软也对管理局的担忧做出了回应。…
Netmarble2021年收入达21亿美元:手游公司年度财务报告
4天前news
游戏公司年度财报概览一目了然:全年收入达到25亿美元,同比微增不到1%。2021年第四季度收入为8,900万美元,比去年同期增长4.7%。2021年海外收入占比高达73%。…
EA第四季度依靠《Apex英雄》和直播服务实现增长
4天前news
Electronic Arts公布很新财报:业务逐步向直播服务倾斜电子艺界(Electronic Arts,简称EA)今天公布了其第四季度及全年财务业绩,显示公司业务正逐步由传统游戏向直播服务发展。…
RiotGames将暂停运营一周:游戏维护与很新公告解析
4天前news
英雄联盟和瓦罗兰特将暂停一周以缓解员工压力官方公告:公司将暂停一周的运营Riot Games(拳头游戏)宣布,为了避免员工过度工作,公司将在2023年8月10日(星期一)开始,正式关闭一周进行休整和调整。…
Airnow收购LabCave,增强智能空调创新能力
4天前news
游戏资讯:Airnow收购Lab Cave,开启移动增长新篇章收购背景与细节应用管理公司Airnow已以未披露的金额收购了位于马德里的移动增长平台Lab Cave。此次收购旨在整合双方优势,进一步推动移动游戏行业的发展。…