如何利用数据打造热门游戏:游戏开发中的数据驱动策略
2个月前 (10-25)news
游戏资讯:如何利用数据驱动游戏开发与发行引言:全球化背景下的游戏产业需求随着游戏市场的不断全球化、复杂化和饱和化,具有坚实战略流程的游戏开发和发行变得比以往任何时候都重要。作为Newzoo的发行商/开发者市场负责人,并在行业工作了十余年,我深知没有一套成功的标准公式。然而,在游戏生命周期的每一个环节...
铁拳制作人称微交易盛行因开发成本高,手游微交易影响分析
2个月前 (10-25)news
最新《铁拳》系列加入微交易:原因与背后故事系列制作成本的显著提升在最新一代的《铁拳》游戏中,系列总监原田胜弘(Katsuhiro Harada)表示,开发成本的增加迫使制作方在游戏中引入微交易。他指出,自20世纪90年代以来,制作一款电子游戏的成本已高出十倍之多。这一改变也是为了应对现代游戏开发所面...
尽管如此,《赛博朋克2077》仍成2021年Steam畅销和最受欢迎游戏【赛博朋克2077Steam销量】
2个月前 (10-25)news
2021年Steam平台销量报告:意想不到的游戏表现 或许我们之前低估了赛博朋克2077的表现。今年早些时候,它在Steam排行榜上首次登顶,迎来所谓的“好日子”。事实上,这款饱受争议的角色扮演游戏,自从发售成为一团糟之后,经过数次更新,依然在2021年持续走热,至少在某一平台上默默保持着流行...
回归游戏总监哈里·克鲁格离开Housemarque,开启新篇章【游戏开发者离职】
2个月前 (10-25)news
Housemarque公司重要团队变动:总监Harry Krueger离开 Harry Krueger的职业生涯简介...
罗梅罗游戏继续前行,寻求新发行商——面对微软裁员的挑战
2个月前 (10-25)news
Romero Games:解散危机还是新希望? 由《毁灭战士》(Doom)设计师约翰·罗梅罗(John Romero)领导的工作室 Romero Games,近日被报道为上周Xbox大规模裁员事件的受害者之一。这一消息源自工作室自己的声明,声明中提到其下一款游戏的发行商由于资金撤回而暂停了对该...
Newzoo:2024年PC和主机游戏市场规模下降2%至802亿美元,核心游戏玩家趋势分析
2个月前 (10-25)news
2024年游戏市场概述及未来展望去年,全球消费者在PC和主机游戏上的消费总额下降了2%,至802亿美元,但预计到2025年将增加到852亿美元。这一数据由市场情报公司Newzoo公布,他们今天发布了《2025年PC和主机游戏报告》。...
RichCast推出价值33万美元的内容创作者基金,扶持短视频创作者发展
2个月前 (10-25)news
游戏资讯:RichCast宣布启动创作者基金创作者基金正式启动今天,RichCast宣布正式推出其创作者基金,这项计划旨在资助作家、视觉小说创作者、游戏开发者以及电影制片人,支持他们创作更多富有创意的作品。...
Epic推出Steam和EpicGamesStore的跨平台联机工具,提升游戏体验
2个月前 (10-25)news
Epic Games 推出全新跨平台联机工具,开启无界游戏时代跨平台联机,打破壁垒Epic Games 宣布推出一款全新的跨平台联机工具,旨在让开发者能够连接不同的游戏商店和平台上的游戏与社区,从而打破原有的限制。目前,如果玩家在两个不同的商店购买了同一款游戏,就无法在游戏中共同娱乐。而这款新工具的...
索尼微软纷纷收购游戏工作室,任天堂却选择购买土地——游戏产业最新动态
2个月前 (10-25)news
任天堂扩大布局,斥资3980万美元新建研发中心 公司回应竞争压力,投入巨资建设新办公楼 在其他游戏巨头不断整合的市场环境下,任天堂选择了反其道而行之。为了应对索尼和微软的激烈竞争,任天堂宣布斥资3980万美元,在京都新建一座研发总部大楼。此举被视为公司为推出未公布的《母亲3(Mother 3)...
