牛津大学研究:电子游戏有助提升幸福感与心理健康【电子游戏对心理健康的积极影响】
2个月前 (10-29)news
研究揭示:玩电子游戏与心理健康之间的微妙关系牛津大学的一个研究团队发现,玩家在玩电子游戏的时间与其心理健康之间存在一种“轻微的正相关关系”。...
雷霆娱乐获得《控制》系列全部版权,掌控游戏全IP发展
2个月前 (10-29)news
Remedy掌控《控制》和《Alan Wake》系列的全部权益 《控制》系列权益归属调整根据最新消息,芬兰游戏开发公司Remedy将从2024年12月31日起收回《控制》(Control)系列的全部版权。此前,这一系列由发行商505 Ga...
CDProjekt投资8500万美元开发宣传《赛博朋克2077:幻影自由》游戏扩展包
2个月前 (10-29)news
《赛博朋克2077:幻影自由》开发与市场投入 开发成本与市场推广CD Projekt Red 在开发《赛博朋克2077:幻影自由》的过程中,投入了超过6300万美元(约合275百万波兰兹罗提)的制作费。波兰工作室在其华沙投资者日上披露了这...
《命运2每周重置时间什么时候?详解游戏重置时间与攻略》
2个月前 (10-29)news
《命运2》每周重设时间及内容更新指南 《命运2》每周重设时间说明 《命运2》的每周重设时间与其他一些在线游戏不同。它不会在固定时间进行,而是随着每年夏令时的变化而调整。这意味着“本周重设时间是什么”每年实际会有两次变化。...
EA与Hi-Rez合作引入游戏内广告平台,提升玩家体验和收入【游戏内广告平台合作】
2个月前 (10-29)news
EA与腾讯支持的Hi-Rez工作室合作引入游戏内广告新平台新平台介绍:PlayerWON及其背后的公司由美国电视广告公司Simulmedia所有的PlayerWON平台,正成为首批合作引入游戏内广告的创新平台之一。该平台旨在在PC和主机游戏中展示视频广告,为开发商和广告主提供新的收入渠道。...
网易解散中国区暴雪游戏团队疑为游戏本地化策略调整
2个月前 (10-29)news
中国网易解散负责暴雪游戏的团队据报道,基于中国的发行商网易正在解散其负责处理暴雪游戏在中国市场的团队,此举紧随两家公司长达多年的合作关系终止。...
《解决D&D手册游戏排程问题的修复补丁方案,提升游戏体验》
2个月前 (10-29)news
桌面角色扮演游戏中的“时间管理”难题 有多少桌上角色扮演游戏(TTRPG)因为无法协调时间表而破裂?我猜这个比例相当高,这是这个爱好中最具挑战性和令人沮丧的部分之一。然而,这一关键的社交礼仪在规则中从未被正式规定过。...
AI指控引发《街头霸王6》粉丝艺术大赛混乱【最新更新】
2个月前 (10-29)news
街头霸王6艺术大赛揭晓:获奖作品将成为游戏内招募界面 《街头霸王6》正在举办一场面向粉丝的艺术比赛,获奖作品将被选入游戏中,作为“新挑战者”界面画面。在在线对战中,当你受到其他玩家的挑战时,会出现这些精彩的艺术作品,展示了他们所选择的角色的炫酷形象。这为粉丝们提供了一个绝佳的展示...
Niantic裁员至多90人,因取消四款游戏引发关注【增强现实游戏裁员】
2个月前 (10-29)news
Niantic裁员公告:关闭多个项目,调整公司战略据彭博社报道,Niantic公司在宣布停止运营四个项目后,开始裁员调整。此次裁员涉及公司大约8%的员工,预计会有85至90名员工受到影响。...
西班牙游戏开发者获2000万欧元政府资金支持促进游戏产业发展
2个月前 (10-29)news
西班牙政府批准20百万欧元游戏产业扶持资金应对疫情影响资金来源与具体用途西班牙政府已批准提供2000万欧元的文化产业扶持资金,其中一部分将帮助受COVID-19疫情影响的游戏工作室。这笔资金将通过非盈利金融实体CREA SGR发放,受到西班牙国家银行的监管。该基金旨在缓解疫情带来的冲击,支持国内文化...
