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没有账单也无妨,《TheLastofUs》衍生剧:Frank与Bill的故事解析
5个月前 (10-02)news
《美国末日》制片人确认:没有《比尔与弗兰克》衍生剧计划 《美国末日》的执行制片人Craig Mazin已明确表示,目前没有关于《比尔与弗兰克》衍生剧的制作计划。此前,Nick Offerman(饰比尔)在1月6日的创意艺术艾美奖上曾提到,剧组曾向HBO提出过一部基于这对备受喜爱的角色的前传系列,…
《使命召唤黑啬行动6更改显示名称教程|游戏昵称设置指南》
5个月前 (10-02)news
在《使命召唤:黑色行动6》中如何更改显示名称 在《使命召唤:黑色行动6》中,你可以通过两种方式更改你的显示名称。…
Silksong黄金蜂的惊艳闪耀,探索蜂后飞行魅力与视觉盛宴
5个月前 (10-02)news
游戏资讯:Hornet的悬停设计与迷因文化的融合 初次遇见Hornet的悬停能力 第一次在网上看到Hornet披着膨胀的悬浮披风,显得身形虚弱时,我还以为这不是真的。还以为这只是粉丝对《空洞骑士:丝绸之歌》主角的搞笑二次创作。类似于Hornet穿着巨鞋的样子,或是游戏中的“你可能不…
Valve调整Steam流量报告方式以保障玩家,游戏数据保护措施更新
5个月前 (10-02)news
Steam引入新工具,改善游戏开发者的流量数据分析新工具的目标与隐私保护Valve 发布了全新的 Steamworks 工具,这些工具将影响游戏开发者在 Steam 上获取流量数据的方式。Valve 表示这些新工具是在“考虑到玩家隐私”的前提下开发的,这意味着为了保护用户隐私,某些报告的详细内容将被…
IPO后PlaySide自主掌控发展方向——游戏公司未来战略解析
5个月前 (10-02)news
PlaySide:希望更好掌控业务发展PlaySide希望拥有更多对其业务运营的控制权。这是我们与PlaySide执行副总裁兼商务拓展主管TJ Munusamy讨论中的一个核心主题,从他关于为何澳大利亚墨尔本的这个工作室选择在去年十二月首次公开募股(IPO)的解释开始讲起。该工作室曾开发《侏罗纪:史…
CelesteDevs因內部矛盾與開發困難取消下一款遊戲【遊戲開發失敗原因】
5个月前 (10-02)news
《Earthblade》开发取消:背后的故事与未来方向 原计划由开发过《塔 Fall》和《Celeste》的2D像素动作游戏团队极其OK Games打造的作品《Earthblade》,本应成为继《Celeste》之后的又一力作。然而,开发过程中出现的团队内部分歧以及长期的项目失控,使得项目最终…
2022年Pornhub搜索排行榜:Minecraft、守望先锋和堡垒之夜热度领先
5个月前 (10-02)news
2022年Pornhub年度游戏搜索榜:意想不到的榜单揭示了玩家的偏好 Pornhub年度游戏搜索排行榜全解析 作为一个经常在社交媒体上进行游戏相关搜索的人,我对游戏中的色情内容颇有了解。然而,Pornhub公布的2022年年度搜索排行榜让我重新审视了关于游戏色情内容的所有认知。通常我会预期《…
FIFA终极队试验lootbox预览:游戏内体验新探索
5个月前 (10-02)news
EA 改革《FIFA》终极队伍宝箱系统:引入预览包电子艺界(Electronic Arts)正试图对其《FIFA》终极队伍(FIFA Ultimate Team,FUT)中的宝箱系统进行调整。今日,EA宣布在限时活动期间推出全新“预览包”——取代原有的标准宝箱,允许玩家在购买前查看包内内容。…
谷歌Play收入分成降低至首百万美元15%,App开发者收益提升【应用收益分成政策调整】
5个月前 (10-02)news
Google下调Google Play平台的小型开发者提成比例谷歌宣布将降低其在Google Play商店中针对小型开发者的收入抽成比例。…
Valve鼓励开发者探索开源SteamAudioSDK以提升音频体验
5个月前 (10-02)news
Valve开源Steam Audio SDK,赋予开发者更多自主控制权 开源背景与目标Valve宣布将Steam Audio SDK开源,旨在赋予开发者更多的控制权,让他们可以根据自身需求定制音频处理技术。根据Steam Audio v4…